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고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!

ObjectHandler

ObjectHandler 에서

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ObjectHandler / ObjectHandler.gd 파일에서 무기발사 구현하는 코드에서

instance.setup_weapon(dir, speed) 에서 방향벡터와 스피드 관련 해서 함수 호출하고

add(obj: Node2D, g_position: Vector2, dir: Vector2) 에서

dir (방향벡터)를 다시 rotation 에 대입하는지 좀 이해가 안됩니다..

설명부탁드립니다..^^

 

아래는 해당 소스코드입니다.

 

instance.setup_weapon(dir, speed)

call_deferred("add", instance, pos, dir)

 

func add(obj: Node2D, g_position: Vector2, dir: Vector2) -> void:

add_child(obj)

obj.global_position = g_position

obj.rotation = Vector2.RIGHT.angle_to(dir)

 

 

 

답변 1

1

코드박치기님의 프로필 이미지
코드박치기
지식공유자

capture1.png.webp

obj.rotation = Vector2.RIGHT.angle_to(dir) 줄을 삭제해보고(=주석 처리하고) 전체 게임을 실행해보면

capture2.png.webp

로켓들이 플레이어 우주선 방향(dir)에 관계없이 항상 오른쪽(obj.rotation = Vector2.RIGHT)을 바라본 채로 날아가게 됩니다.

그래서 미사일의 방향을 꺾어주기 위해

obj.rotation = Vector2.RIGHT.angle_to(dir) 을 해주어야 하는 것입니다(나머지 무기 2종은 공모양이어서 회전이 의미가 없기는 합니다)

조금 더 보충 설명하자면

dir은 플레이어 우주선이 바라보는 방향을 가리키는 것이며

capture3.png.webp

player.gd의 fire_rocket함수에서 찾을 수 있습니다. (파란 박스 부분을 dir로 emit하는 것)

capture4.png.webp

미사일의 rotation을 파란색 화살표(dir)만큼 회전해줄 필요가 있는 것입니다.

 

코드를 거슬러 올라가거나 디버깅할때 '컨트롤+함수클릭'이나 '컨트롤+쉬프트+F'로 검색하는 기능이 유용합니다.

 

이해안가시는 부분 질문 많이 주세요

감사합니다!