해결된 질문
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수업 16:01 부분에 렌더를 돌리는 부분에서 오브젝트는 나오지 않고 그리드만 나오는데 해결방법이 없을까요? 인터넷에 나오는
visivility - mask 체크, 카메라 확인, 슬롯 확인, Post Processing의 compositing과 Sequencer 체크 등등 확인 했는데 나오지 않습니다.
답변 3
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뷰포트에서는 Rendered로 해도 잘 보이는데 실제 렌더를 눌렀을 때만 안 보이는 상황이신가요?
evee렌더 이신가요, cycles렌더 이신가요? 둘 다 렌더가 안 되는지 한 종류만 안 되는지도 궁금합니다.
대부분 렌더했을 때 일부 오브젝트가 사라지거나 겹치거나 검정색으로 보이는 경우는 많이 질문 주셨었는데 이렇게 전체가 다 안나오고 투명 배경만 나오는 경우는 생소하네요.
작업을 할 때 특별한 설정을 추가하신 부분이 있는지 궁금합니다.
위의 질문들에 대한 답변과 상황을 조금 더 알 수 있도록 렌더 화면 제외하고 작업하고 있는 화면 전체를 캡처 해주시면 문제 해결에 도움이 될 것 같습니다.
답변 달아주셔서 감사합니다. 실제 F12 랜더를 눌렀을 때만 안 보이는 상황입니다.
지금까지 알아본 바로는 아마 몸통 만들 때 쓰던 Add - Mesh- Cylinder 쪽이 오류가 나는 건 아닌가 싶습니다. 실제 몸통만 지우고 evee렌더, cycles렌더 할 때는 잘 나오는 걸 확인했고 몸통만 있으면 evee렌더, cycles렌더 둘다 오류가 나다 못해 창이 꺼지는 걸 확인했거든요..ㅠ
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
hongdangmuya님께서 겪고 계신 블렌더 F12 렌더 오류 상황에 대한 몇 가지 가능한 해결책을 제시해 드리겠습니다. 렌더링 시 오브젝트가 보이지 않고 그리드만 보이는 문제는 일반적으로 아래의 몇 가지 이유에 의해 발생할 수 있습니다.
렌더 레이어 확인: ‘Scene’탭의 ‘View Layer’ 설정에서 모든 오브젝트가 렌더링될 수 있는지 확인하세요. 오브젝트가 다른 레이어에 있는 경우 그 레이어 또한 활성화해야 합니다.
카메라와 오브젝트의 위치 관계: 카메라가 오브젝트를 제대로 바라보고 있는지, 카메라의 클리핑 값이 적절히 설정되어 있는지를 확인해 주세요. 카메라가 오브젝트를 포착하지 못하면 이와 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
자료 및 빛 확인: 오브젝트의 소재나 빛 설정이 문제일 수 있습니다. 소재가 제대로 적용되지 않았거나 빛이 없다면 오브젝트가 렌더링되지 않을 수 있습니다.
Render Mask, Mask Layers: 오브젝트가 ‘Render Mask’나 ‘Mask Layers’로 설정되어 있는지 체크합니다. 오브젝트가 제대로 설정되어 있지 않으면 렌더링에서 제외될 수 있습니다.
관련하여 기존에 올라온 비슷한 문제 해결 방법이 포함된 질문들을 참고해 보시기 바랍니다:
위의 내용을 체크한 후, 문제 해결에 도움이 되길 바랍니다. 이 외에도 다른 문제가 있으시거나 번거로우시다면 추가적인 문의를 남겨주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
안녕하세요. 선생님!
너무 감사합니다!
해결됐네요-ㅎㅎ 왕초보라서 겹쳐져 있는지도 몰랐나봐요-ㅎ
진도 열심히 나가겠습니다.
정말 감사합니다!!