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안녕하세요 교수님.
5.4.4 버전으로 강의를 듣고 있는데, 계속해서 Cost 옵션과 CoolDown이 적용되지 않아 이것저것 찾아보다가 ActivateAbility부분에 해당 코드가 있는것을 발견했습니다.
if (!CommitAbility(Handle, ActorInfo, ActivationInfo))
{
EndAbility(Handle, ActorInfo, ActivationInfo, false, true);
return;
}
해당 코드를 넣고 난 후 정상적으로 cost와 cooldown이 적용되었습니다.
해당 함수는 어떤 기능을 하는 함수인지 궁금합니다.
답변 2
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네 문의주신 내용은 강의 노트에 넣었는데 확인을 못하셨군요.
ActivateAbility는 시도를 하는 함수고 CommitAbility가 실제로 처리하는 함수입니다.
5.4이전 버전에서는 ActivateAbility 함수 안에서 조건을 파악하고 CommitAbility 를 호출해 실행하는 구조였었는데, 5.4부터는 두 개를 분리해서 사용자가 직접 CommitAbility를 호출해주도록 변경되었습니다.
이 코드는 깃허브 예제에 반영해놨으니 확인해주시면 되겠습니다.
그래도 스스로 잘 찾아서 해결하셨다니 다행입니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eric1306님.
CommitAbility
함수와 관련하여 이해하고자 하시는 부분에 대해 설명해 드리겠습니다. CommitAbility
는 언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)에서 중요한 함수로, 어빌리티가 실제로 적용되기 전에 수행되어야 할 조건들을 확인하고 자원(코스트)이 제대로 소모되는지를 확인하는 역할을 합니다.
자원 소모 처리(Cost Handling): 이 함수는 어빌리티에 정의된 자원 비용(예: 마나, 스태미나)을 제대로 소모할 수 있는지 확인하고, 가능한 경우 해당 자원을 소모합니다.
쿨다운 처리(Cooldown Handling): 어빌리티를 다시 사용할 수 있기 전에 필요한 쿨다운 시간을 설정하고 적용합니다.
활성화 조건 충족 여부 확인(Check Activation Requirements): 어빌리티가 활성화되기 위한 모든 조건이 충족되었는지를 체크합니다. 예를 들어, 캐릭터 상태 또는 게임 내 특정 조건 등이 있습니다.
말씀하신 것처럼, CommitAbility
함수를 호출하면 어빌리티가 올바르게 자원을 소모하고 쿨다운을 적용하며 필요한 조건들이 모두 충족되었다는 것을 시스템에서 보장하게 됩니다. 이로 인해 코드에서 cost와 cooldown이 정상적으로 작동하게 된 것입니다.
더 깊이 있는 내용이나 관련된 사례는 아래의 관련 질문 URL을 통해 참고하실 수 있습니다:
이와 비슷한 상황에 놓이신 다른 수강생분들께도 도움이 되었으면 합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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