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인프런 커뮤니티 질문&답변

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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

10강 : 캐릭터의 광역 스킬 구현

CommitAbility 함수 관련 질문

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안녕하세요 교수님.
5.4.4 버전으로 강의를 듣고 있는데, 계속해서 Cost 옵션과 CoolDown이 적용되지 않아 이것저것 찾아보다가 ActivateAbility부분에 해당 코드가 있는것을 발견했습니다.

if (!CommitAbility(Handle, ActorInfo, ActivationInfo))
{
	EndAbility(Handle, ActorInfo, ActivationInfo, false, true);
	return;
}

해당 코드를 넣고 난 후 정상적으로 cost와 cooldown이 적용되었습니다.

해당 함수는 어떤 기능을 하는 함수인지 궁금합니다.

답변 2

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이득우
지식공유자

네 문의주신 내용은 강의 노트에 넣었는데 확인을 못하셨군요.
ActivateAbility는 시도를 하는 함수고 CommitAbility가 실제로 처리하는 함수입니다.
5.4이전 버전에서는 ActivateAbility 함수 안에서 조건을 파악하고 CommitAbility 를 호출해 실행하는 구조였었는데, 5.4부터는 두 개를 분리해서 사용자가 직접 CommitAbility를 호출해주도록 변경되었습니다.
이 코드는 깃허브 예제에 반영해놨으니 확인해주시면 되겠습니다.
그래도 스스로 잘 찾아서 해결하셨다니 다행입니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eric1306님.

CommitAbility 함수와 관련하여 이해하고자 하시는 부분에 대해 설명해 드리겠습니다. CommitAbility는 언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)에서 중요한 함수로, 어빌리티가 실제로 적용되기 전에 수행되어야 할 조건들을 확인하고 자원(코스트)이 제대로 소모되는지를 확인하는 역할을 합니다.

CommitAbility 함수 요약

  • 자원 소모 처리(Cost Handling): 이 함수는 어빌리티에 정의된 자원 비용(예: 마나, 스태미나)을 제대로 소모할 수 있는지 확인하고, 가능한 경우 해당 자원을 소모합니다.

  • 쿨다운 처리(Cooldown Handling): 어빌리티를 다시 사용할 수 있기 전에 필요한 쿨다운 시간을 설정하고 적용합니다.

  • 활성화 조건 충족 여부 확인(Check Activation Requirements): 어빌리티가 활성화되기 위한 모든 조건이 충족되었는지를 체크합니다. 예를 들어, 캐릭터 상태 또는 게임 내 특정 조건 등이 있습니다.

말씀하신 것처럼, CommitAbility 함수를 호출하면 어빌리티가 올바르게 자원을 소모하고 쿨다운을 적용하며 필요한 조건들이 모두 충족되었다는 것을 시스템에서 보장하게 됩니다. 이로 인해 코드에서 cost와 cooldown이 정상적으로 작동하게 된 것입니다.

더 깊이 있는 내용이나 관련된 사례는 아래의 관련 질문 URL을 통해 참고하실 수 있습니다:

  1. 언리얼 기본 제공 태스크 UAbilityTask_WaitTargetData
    • 질문자가 언리얼 엔진의 기본 제공 태스크들이 Activate 대신 다른 함수들이 호출되는 원리에 대해 문의한 내용입니다.

이와 비슷한 상황에 놓이신 다른 수강생분들께도 도움이 되었으면 합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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