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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Session #1
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Session#1 강의 중 Disconnect()에서 멀티쓰레드 환경으로 인해 Interlocked를 사용을 하셨는데 이전에 배웠던 lock 구문을 통해 사용해도 되는거죠?
궁금한게 둘다 동기화 목적으로 쓰는 방식으로 아는데 어떨땐 interlock을 쓰고 어떨땐 lock 키워드를 쓰는지 궁금합니다.
답변 2
1
네 양쪽다 가능합니다.
lock은 구문이 길어질 때 혹은 일반적인 상황에서 사용하고,정수 하나 정도를 체크하거나 / 1을 늘리는 정도라면 Interlocked로 대체해도 괜찮습니다.
빠른 답변감사합니다. ^^