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안녕하세요 코딩일레븐입니다.
모든 코드를 이해하지 않으셔도 사용하시는데 문제는 없지만 조명이나 포지션 등 차이 정도 해석은 가능하셔야 할 것 같아요. 그래야 나중에 필요한 것을 복붙해서 사용도 가능하니까요.
지금은 있는 코드를 조금씩 바꿔가며 응용하시면 됩니다. 저도 모든 코드를 새로 작성하지는 않아요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 부드러운 족제비님.
Three.js는 3D 그래픽스를 웹에서 다루기 위한 강력한 라이브러리입니다. 이와 관련해 질문주신 z좌표와 관련된 JS 코드 부분에 대해 답변 드리겠습니다.
Three.js를 사용하여 3D 그래픽스를 구현할 때, 모든 코드를 일일이 해석할 필요는 없습니다. 초보자나 중급 개발자에게는 필요한 부분, 자주 쓰이는 부분만을 이해하고 수정하는 방식이 효율적입니다. 즉, 라이브러리의 기본 구조나 활용법을 이해하면 새로운 프로젝트에 적용하기 위해 기존 코드를 복사하여 필요에 따라 수정하는 경우가 많습니다.
하지만 장기적으로 보면, 반복 사용되는 코드의 핵심 로직을 이해하는 것이 프로젝트 유지 보수나 기능 확장이 필요할 때 큰 도움이 됩니다. Three.js에서는 카메라의 위치나 오브젝트의 이동 등 z좌표에 관한 부분은 프로젝트의 시각적 구성을 조정하는 데 중요하므로 이 부분은 특히 잘 이해하고 있는 것이 유리합니다.
구체적인 질문이 있으시거나 다른 코드 부분에 의문이 드시면, 이를 기반으로 질문해 주세요. 아래 링크를 참고하시면 도움이 되실 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
답변주셔서 감사드립니다 ^^