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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

모바일 로그 뷰어 적용

LogViewer 설치 시 Warning 로그

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GamePackageManager의 LogVIewer설치 시 Pt1에서 사용했던 Pub-sub Messenger와의 충돌이 생기는 것인지 경고 로그가 뜨는데 무시해도 괜찮은건지 궁금합니다.
"SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate (UICanvas: OnRectTransformDimensionsChange)"

 

추가로 Project Settings의 Player탭을 누를 때마다 두개의 경고 로그가 뜨는데 이것도 상관없는건가요?
"Errors during XML parse:"
"Additionally, the fallback loader failed to parse the XML."


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BurningCarrot
지식공유자

안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.

 

"SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate (UICanvas: OnRectTransformDimensionsChange)"

GpmLogViewer의 Viewer 오브젝트의 Canvas Scaler 설정을 아래 스크린샷과 같이 적용하면 해결되는지 확인 부탁 드립니다.

logviewer_error1.png

 

logviewer_error2.png

 

"Errors during XML parse:" "Additionally, the fallback loader failed to parse the XML."

Android SDK에서 발생하는 경고로 추측되는데 게임 개발에는 영향을 미치지 않습니다. Android SDK가 업데이트 되면 자동적으로 해결될 것으로 예상하고 있습니다.

참고 스레드: https://discussions.unity.com/t/error-during-xml-parse/1530659

 

결론적으로 두 경고 로그 모두 유니티에서 개발하실 때 문제를 일으키지 않기에 걱정하지 않으셔도 됩니다. 다만 첫 번째 로그에 대한 해결 방법을 알려 드렸습니다.

 

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