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아무리 강의를 돌려봐도
강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데
강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터
이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다...
부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데
보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.
답변 3
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안녕하세요, 해당 내용은 최대한 빠르게 파악을 진핸해보겠습니다.
현재 진행중이신 프로젝트 파일을
pinous.g@gmail.com으로 보내주신다면 프로젝트 비교 후 좀 더 정확하게 말씀드릴 수 있을 것 같으니 번거로우시더라도 한 번 부탁드리겠습니다..!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 서상원 님.
Render Texture를 이용한 이미지 출력 과정에서 발생하는 문제를 겪고 계신 듯합니다. 영상에서 보여지는 Circle의 크기와 모양이 다르게 보인다면 다음과 같은 몇 가지를 확인해 보시면 좋겠습니다:
Camera 및 Render Texture 설정: Render Texture는 카메라에서 출력되는 화면을 Texture로 변환하기 때문에, 카메라의 위치나 각도가 동일하지 않다면 결과물이 달라질 수 있습니다. 카메라의 Position과 Rotation을 강의와 동일하게 적용했는지 확인해 보세요.
Canvas 및 UI Scaling: RawImage나 기타 UI 요소가 배치된 Canvas의 Scale Mode가 강의와 동일한지 확인해 주세요. CanvasScaler
설정 중 UI Scale Mode
가 Constant Pixel Size
, Scale With Screen Size
, Constant Physical Size
중 어떤 것인지 강의와 비교해 보시는 게 좋습니다.
Circle Sprite 및 Parent Object 확인: 배치된 Circle Sprite가 강의에서 사용된 Sprite와 같은지 확인하세요. 또한 Parent GameObject의 Scale이나 Transform 값이 다를 경우, 화면에 렌더링되는 모습에 변화를 줄 수 있습니다.
비슷한 문제를 겪은 수강생들의 사례가 담긴 페이지를 추천드립니다. Render Texture 관련 문의를 참고해 보세요. 여기에서 지식 공유자가 제시한 추가적인 확인 방법과 해결책이 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.