해결된 질문
작성
·
48
답변 2
1
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.
Time.timeScale = 0으로 하지 않으려면 게임 내 오브젝트를 개별적으로 일시정지 처리해야 합니다. 예를 들어 주인공 캐릭터가 필드에서 NPC와 전투를 하는 RPG 게임이라고 가정하겠습니다. 일시정지를 하면 각각의 캐릭터의 CharacterController에서 Pause함수를 호출하고, 그 함수에서는 일시정지에 필요한 작업을 해주어야 합니다.
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
protected Animator _animator;
public void Pause()
{
enabled = false; //Update, FixedUpdate 함수 실행처리 비활성화
_animator.speed = 0; //애니메이션 정지
//기타 일시정지 필요한 컴포넌트 추가적으로 처리
}
public void Resume()
{
enabled = true; //Update, FixedUpdate 함수 실행처리 활성화
_animator.speed = 1; //애니메이션 재실행
}
}
이 외에도 게임에서 타이머가 존재한다면 그 타이머도 일시정지 때는 작동하지 않도록 예외 처리를 해야합니다. 일시정지 처리해야 하는 것들은 게임마다 각각 다르기 때문에 딱 몇 가지로 규정하기는 힘듭니다. 하지만 그렇다고 모든 것을 다 정지 처리해야 하는 것은 아니므로 어떤 게임인가에 따라 간단히 몇 가지만으로도 처리가 가능할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터와 적 NPC만 일시정지 처리하고 나머지 게임에 영향을 미치지 않는 기타 환경 오브젝트(집, 나무, 동물 등)는 그냥 무시해도 될 것입니다.
수강생 분께서 프로그래밍에 대한 어느 정도의 자신감이 있으시다면 직접 일시정지 기능을 만드시는 것을 추천 드리지만, 아직은 부담스럽다면 일단은 Time.timeScale = 0 방법을 선택하시길 바랍니다. 대신 제가 강의에서도 언급했던 것처럼, 일시정지 상태에서 게임 계속하기나 로비 복귀 등의 행위 외에 유저의 다른 행위(인벤토리를 열어 무기를 교체하거나 하는 등)는 제한하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Time.timeScale = 0 일 때 정상적으로 기능이 작동하지 않는 문제가 발생할 위험이 높기 때문입니다.
만약 직접 일시정지 기능을 구현하고 싶으시고, 좀 더 구체적인 예시와 가이드를 원하신다면 개발하시는 게임에 대한 설명과 대략적인 코드를 burningcarrotstudio@gmail.com으로 보내주세요. 추가적인 도움 드리겠습니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
멍텅구리님께서 질문하신 부분에 대해 답변 드리겠습니다.
일반적으로 게임 일시정지를 위해 Time.timeScale
을 사용하지 않는 이유는 게임 오브젝트들이 가진 여러 컴포넌트들, 예를 들어 업데이트 로직이 여전히 동작할 수 있기 때문입니다. 따라서 게임 매니저와 같은 곳에서 별도의 일시정지 상태(Paused)를 관리하는 것이 좋습니다.
GameManager.Instance.Paused = true;
는 GameManager라는 싱글톤 패턴 클래스를 이용해 게임의 전체적인 상태를 관리하며, 일시정지를 true로 설정하여 시스템적으로 일시정지 상태를 유지하게 할 수 있습니다.
LevelManager.Instance.ToggleCharacterPause();
는 LevelManager를 이용하여 개별 캐릭터 혹은 게임 오브젝트들의 동작을 일시정지하거나 다시 시작하도록 제어하는 메소드입니다. 이 메소드 내부에서는 캐릭터의 움직임에 직접적인 영향을 주는 로직들을 일시정지와 다시 시작 상태에 맞게 처리합니다.
구체적인 코드의 공유는 강의의 저작권과 관련된 문제로 인해 제공하기 어렵습니다. 그러나 일반적인 구조는 GameManager나 LevelManager 같은 관리 클래스에서 각 오브젝트들의 일시정지 처리를 직접 제어하는 방식으로 구현할 수 있을 것입니다.
만약 강의 관련 세부 사항에 대하여 더 궁금하시다면, 강사님께 문의하시거나 인프런 문의하기를 이용하시는 것을 권장드립니다.
추가적인 도움이 필요하시다면 언제든지 문의 주세요. 감사합니다!
감사합니다!