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작성한 질문수

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

카테고리의 응용에 대하여 여쭤보고싶습니다.

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89

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앞선 강의의 퀘스트 시스템을 현재강의의 identifiedObject를 합쳤고 stat, skill, effect 와 같은 윈도우에서 각각의 카테고리를 만들고 넣어준 다음에 만약 모종의 사유로 이름이 같은 카테고리가 없으면 X버튼 좌측에 추가적인 버튼을 생성시키고 그버튼을 누르면 해당 카테고리를 들어가게 개조를 가했는데 이게 괜찮을까요?
내부 폴더를 대규모로 정리하다 보니까 파일의 경로가 틀어져서 Resources.Load들이 다 망가지게되어서 경로 의존성이 너무 높아져서 안정성이 낮아지는건지 여쭤보고 싶습니다.

답변 1

0

Developer G님의 프로필 이미지
Developer G
지식공유자

수강해주셔서 감사합니다.

툴 제작이 이게 맞다, 저게 맞다 말씀드릴 수 있는 부분은 아니구요, 툴은 개발자 본인이 '편하게' 사용할 목적으로 만드는 것이기 때문에 본인이 쓰기 편한대로 수정을 하고, 문제가 생기면 고치고 그걸 반복해야 할 뿐입니다. 누구도 툴 구현에 대해 맞다, 틀리다 답을 내줄 순 없습니다. 안정성이 낮아지는지는 툴을 제작한 본인이 스스로 검토해보고 판단을 내려야 합니다. 중요한건 내가 이걸 왜 만들었고, 이로 인해 어떤 문제가 생길 수 있는지를 명확히 파악하는 것입니다. "이렇게 만들면 문제가 생길 수 있나?"라는 의문이 생긴다면 그 기능은 안만드는게 맞구요, 면밀히 검토해본 후에 만들어야 합니다.

감사합니다.

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고우진
질문자

좋은 답변에 감사합니다