작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Button Event
해결된 질문
작성
·
654
0
\
프리팹으로 instantiate하기 전에는 괜찮은데
하고 나서는 클론이 2개가 생성되면서 겹쳐지는 현상이 있습니다ㅠㅠ 왜그럴까요..
답변 4
2
UnityChan 오브젝트에 PlayerController를 2개를 넣어서 발생한 문제입니다.
감사합니다!
디버깅을 통해 확인하려고 했는데 잘 확인이안되어서 메일로보내드린 파일 확인부탁드립니다
코드를 눈으로 분석하려 하지 마시고, 디버깅을 통해 분석을 하셔야 원인을 파악할 수 있습니다.ResourceManager의 Instantiate에 BP를 걸어보고 정말 한 번만 호출되는게 맞는지 확인해보시기 바랍니다.