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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Button Event

Instantiate 시 클론이 2개가 생성되는 현상

해결된 질문

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프리팹으로 instantiate하기 전에는 괜찮은데

하고 나서는 클론이 2개가 생성되면서 겹쳐지는 현상이 있습니다ㅠㅠ 왜그럴까요..

답변 4

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UnityChan 오브젝트에 PlayerController를 2개를 넣어서 발생한 문제입니다.

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감사합니다!

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디버깅을 통해 확인하려고 했는데 잘 확인이안되어서 메일로보내드린 파일 확인부탁드립니다 

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코드를 눈으로 분석하려 하지 마시고, 디버깅을 통해 분석을 하셔야 원인을 파악할 수 있습니다.
ResourceManager의 Instantiate에 BP를 걸어보고 
정말 한 번만 호출되는게 맞는지 확인해보시기 바랍니다.

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