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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

데이터 및 리팩토링

게임 클라이언트 개발에서 테스트 코드 작성이 도움이 될까요?

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게임 클라이언트 개발을 진행되면서 코드 관리가 어려울 것 같은데, 테스트 코드를 작성하는 것은 클라이언트 개발에서는 도움이 되지 않는 편인가요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

아오우미님께서 올려주신 질문에 대해 유사한 기존 답변을 제공해 드리겠습니다. 게임 클라이언트 개발에서 테스트 코드 작성은 다양한 이점이 있습니다. 테스트 코드는 코드의 안정성을 높이고, 향후 유지보수 시 새로운 기능을 추가할 때 의도하지 않은 버그가 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.

이러한 관점에서 클라이언트 개발에서도 테스트 코드 작성은 개발 과정의 품질을 높이는 데 매우 도움이 됩니다. 특히 방치형 키우기 게임과 같은 경우, 게임의 상태가 시간에 따라 변하기 때문에 시간에 따른 상태 변화를 테스트하기 위한 코드 작성을 고려할 수 있습니다.

관련하여 참고하실 수 있는 기존 게시물을 추천드립니다:
1. 게시물 제목: c# 서버에 관해서 - 이 게시물에서는 C#의 메모리 관리에 대한 질문과 더불어, 클라이언트와 서버 개발에서 안정성을 확보하기 위한 여러 가지 조언이 나옵니다.
2. 게시물 제목: DummyClient 질문 드립니다. - 자동화 클라이언트에 관한 질문이며, 자동화된 테스트와 관련된 흥미로운 인사이트가 포함되어 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.