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수강해주셔서 감사합니다.
이건 뭐가 답이 있는건 아니구요,
클라에서 로직을 실행하고, 판정만 서버쪽에 넘기면 서버 부담은 적어지겠지만 보안이 취약해질거고,
서버에서 로직을 실행하고, 클라는 상태에 대한 동기화만 한다면 서버 부담은 커지겠지만 보안은 강해질겁니다.
풀 서버 방식으로 만든다고하면, 말씀하신 것들을 전부 서버에서 처리하고 클라는 Skill과 Entity의 상태에 대한 동기화만 해주는게 맞을 것 같습니다.
다만, TargetSearcher의 경우에는 클라의 입력을 서버로 보내서 서버가 클라의 입력이 올바른지 검증할 필요가 있습니다.
감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 사과일광욕님.
MMORPG와 같은 멀티플레이어 게임의 서버와 클라이언트 역할은 게임의 구조와 신뢰성에 따라 달라질 수 있습니다. 일반적인 MMORPG의 경우, 서버가 주로 처리하는 기능과 클라이언트가 처리하는 기능을 적절히 배분하여 게임 경험을 최적화합니다. 다음은 이를 이해하는 데 도움이 될 몇 가지 기본 원칙과 관련 정보입니다.
아래는 MMORPG의 서버 기능과 클라이언트 기능에 대한 유사한 질문 사례 및 답변입니다. 이는 더 깊은 이해를 돕기 위해 관련 정보를 제공합니다.
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