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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

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리소스매니저의 get함수에서 에러가 나요

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'<function-style-cast>': 'initializer list'에서 'std::shared_ptr<Mesh>'(으)로 변환할 수 없습니다.

'_Ptr': 초기화되기 전에 사용할 수 없습니다.

'_Ptr': const 개체를 초기화해야 합니다

'static_cast': 'ResourceBase '에서 'Mesh '(으)로 변환할 수 없습니다.

코드 4주차 복사 붙여넣기 해도 에러가 나요

답변 2

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최성호님의 프로필 이미지

저도 같은 오류가 났는데 SceneManager.cpp에서
#include "Mesh.h"를 추가해주니까 해결됐습니다

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인프런 AI 인턴님의 프로필 이미지

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

rudcks5562님께서 질문하신 문제는 리소스 매니저의 get 함수에서 발생하는 캐스팅 및 초기화 오류입니다. 이런 경우 자주 발생하는 원인은 데이터 타입 간의 변환 문제와 초기화 순서에 있습니다. 다음은 관련된 내용을 해결하거나 이해하는 데 도움이 될 수 있는 이전의 유사한 질문과 답변입니다.

  1. 캐스팅 오류 문제:

    • 캐스팅 오류는 주로 캐스팅하려는 두 객체 간의 타입이 맞지 않거나, 잘못된 형식을 사용할 때 발생합니다. static_cast 등 캐스팅 연산자가 필요한 경우 올바른 타입 체크와 함께 사용해야 합니다.
    • 유사한 문제가 있었던 질문을 참고해 주세요: 캐스팅 오류 관련 문제 및 해결책
  2. 초기화 오류 문제:

    • 초기화 오류는 주로 변수가 선언되기 전에 사용될 때 발생합니다. 변수를 사용하기 전에 반드시 초기화가 되어 있는지 확인해야 합니다.
    • 관련된 이전 질문: 초기화 문제에 대한 해결 방법

위의 답변들에서 제시한 접근 방법을 통해 코드의 구조와 순서를 점검하시고, 특정 캐스팅 구문을 사용할 때 관련 타입의 적절한 변환 여부를 확인하시는 것이 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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