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sjfriend4714님의 프로필 이미지

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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Transform #2

자식 GameObject SetPosition 시 움직이지 않음

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올려주신 파일에서 void GameObject::Update() 함수 내 parent Position과 Rotation 동작 부분을 주석처리하고 _transform의 Position이 동작하도록 다시 주석을 풀면 GameObject가 움직이지 않는 듯 합니다. 부모 오브젝트가 있더라도 자식 오브젝트의 월드포지션을 바꾸면 움직여야 할 듯한데 혹시 제가 잘못 알고 있는걸까 싶어 문의드립니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

sjfriend4714님, 자식 GameObject가 원하는 대로 움직이지 않는 문제에 대해 문의 주셨습니다. 자식 GameObject의 위치를 설정할 때, 움직이지 않는다면 몇 가지 점을 점검해 보시면 좋을 것 같습니다.

  1. 자식 오브젝트의 Transform: 자식 오브젝트의 Transform은 부모 오브젝트의 Transform에 영향을 받습니다. 자식의 LocalPosition을 설정할 경우, 실제로는 부모의 Transform에 의해 월드 좌표(were space)에서 최종 위치가 결정됩니다.

  2. Parent Transform의 변경 여부: 부모 오브젝트의 Position이나 Rotation이 변경되지 않았는지 확인해 보세요. 부모의 Transform이 변경되면 자식의 월드 좌표도 상대적으로 변하게 됩니다.

아래는 비슷한 주제에 관련한 기존 답변을 찾았습니다. 해당 내용을 통해 문제가 해결될 수 있으니 확인해보시면 도움이 될 것입니다.

만약 여전히 문제가 해결되지 않는다면, 코드의 특정 부분이나 예상하지 못한 다른 요소가 영향을 미칠 수 있으니 다시 한번 코드 확인 및 디버깅을 시도해 보시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.