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더 자세한 정보가 필요할 것 같은데요..올리신 이미지만 보고 오류를 잡는 건 예수가 재림해도 힘들 것 같습니다.
이미지로 보이는 로직은 에러가 끼어들 틈이 거의 없을 것 같고, 직렬화/역직렬화 하는 부분에서 메모리 문제가 발생하기 쉬울 것 같습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
이동 동기화를 구현하시면서 Unity에서 “Fatal Error! Overflow in memory allocator” 오류가 발생하여 상당히 곤란하셨을 것으로 생각됩니다. 해당 오류는 주로 Unity에서 메모리 할당이 과도하게 이루어질 때 발생할 수 있습니다. 문제의 원인을 파악하기 위해 아래 몇 가지 점을 체크해보세요.
메모리 관리: 무한 루프나 너무 자주 호출되는 함수가 있는지 확인해보세요. 프로토콜을 통해 데이터를 전송할 때, 너무 많은 양의 데이터를 짧은 주기로 보내면 메모리 부족 현상이 발생할 수 있습니다.
객체 풀링: 게임 오브젝트를 계속 새롭게 생성하지 말고, 객체 풀링을 활용하여 재사용하는 방식으로 메모리 할당을 줄일 수 있습니다.
프로토콜 데이터: CS_Move
와 같은 메시지 구조를 사용할 때 반복문 등을 통해 메시지가 지나치게 많이 호출되지는 않는지, 전송하는 데이터에 불필요한 부분은 없는지 점검해보세요.
최신 Unity 업데이트: 사용하는 Unity 버전이 최신 버전인지 확인하고, 최신 버그 픽스가 배포되었는지 확인합니다.
관련 질문과 유사한 경우가 있는지 확인해보았지만, 정확히 같은 문제의 해결책은 찾지 못했습니다. 그러나 유사한 문제에 대해 다른 사용자나 강사가 언급한 내용을 참고할 수 있습니다. 아래 링크들은 관련 주제를 다루고 있으며, 참고할 만한 내용이 있을 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드립니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.