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안녕하세요, 이제 막 Animation Blueprint 강의를 들을려고 하는데 강의/개발 계획에 궁금한 점이 있어 질문 드립니다.
개인적으로 언리얼의 컨트롤릭과 모션매칭 등 프로시저럴 애니메이션에 관심이 있어 병행학습중인데, 혹시 향후 해당 기능을 사용하실 예정이 있을까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Oh Seo님.
언리얼 엔진의 컨트롤릭과 모션매칭 등 프로시저럴 애니메이션은 최근 게임 개발에서 많은 관심을 받고 있는 주제입니다. 이러한 기술은 보다 자연스러운 캐릭터 움직임을 구현하는 데 큰 도움이 됩니다.
관련 강의 및 기능 구현 계획에 대한 답변을 드리자면, 현재 강의에서는 Animation Blueprint와 관련된 기본적인 내용을 다루는 것으로 알고 있습니다. 구체적으로 컨트롤릭(Control Rig)과 모션매칭(Motion Matching) 같은 고급 프로시저럴 애니메이션 기능이 향후 강의나 프로젝트에서 추가될 예정인지는 강의 개발 계획에 따라 다를 수 있을 것 같습니다.
관련 고객센터 및 강의 피드백: 관련하여 보다 구체적인 정보를 원하시면 강의 댓글이나 공지사항을 확인하시거나, 질문 게시판에 강의 지식공유자에게 직접 질문을 남기시면 더 정확한 답변을 받으실 수 있을 것 같습니다.
우선 다음과 같은 기존 질문 게시물을 참고하시기 바랍니다:
- 포트폴리오 질문합니다.: 이 질문에서 언리얼 강의 및 프로세스에 대한 관심이 확인되었으며, UE5 커리큘럼 개발이 진행 중임을 알 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
넵 공유 감사합니다