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gya0310

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketHandler

1:48 초에 패킷의 수 말씀하셨는데

작성

·

42

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일반적인 포트폴리오는 10~20개

라이브에서는 100~200개면

너무 적은 거 아닌가요?

 

스킬만 처리해도 되게 많은 패킷이 필요할 것 같은데

일반화를 잘해서 패킷 구조 하나로도 많은 부분을 처리한다던지?.. 그런 건가요

 

 

 

답변 2

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Rookiss
지식공유자

네 그렇습니다. 스킬은 한두개의 패킷으로 통합 구현이 가능합니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. gya0310님.

질문해주신 패킷의 수에 대한 문의라면, MMORPG와 같은 대규모 온라인 게임에서는 패킷의 수가 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. 그렇기 때문에, 개발자들은 가능한 적은 수의 패킷으로 효과적인 통신을 이루어내기 위해 다양한 최적화 기법들을 적용합니다.

  • 바이트 최적화: 일반적으로 사용되는 데이터 타입을 최소한의 바이트로 표현하여 여러 정보들을 한 패킷에 담음으로써 패킷 수를 줄입니다.
  • 일반화된 패킷 구조: 여러 이벤트(예: 스킬 사용, 이동, 공격)를 통합할 수 있는 패킷 형식을 만들어 패킷 수를 줄이기도 합니다.

이는 패킷 수를 줄이는 것뿐만 아니라 네트워크 대역폭 절약, 서버-클라이언트 동기화의 일관성 유지 등 다양한 이점이 있습니다. 물론, 이러한 최적화에도 모든 상황에 맞는 최적의 방법은 아니기에 실제로 어떤 구조를 사용할지는 게임의 요구사항에 따라 다를 수 있습니다.

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