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작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

실행과정에서의 문제

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Engine을 빌드까지는 정상적으로 성공이 되었습니다. 근데 빌드하고 나서 디버깅을 해서 실행을 하면 프로그램을 시작할 수 없다고 뜹니다. C:\Users~Engline.lib은 올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다라고 뜹니다. 그래서 Engine의 속성에 들어가서 구성형식으로 들어가 정적 라이브러리(.lib)로도 설정을 해보고 혹시 몰라 Client에 들어가 구성형식을 정적라이브러리로도 바꿔봤는데 무슨 문제인지 잘 모르겠습니다. 코드에는 이상이 없었는데 이런 경우에는 어떻게 해야되나요?

답변 3

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두유링님의 프로필 이미지

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저도 Client 프로젝트가 시작 프로젝트로 설정이 되어있지 않았을 때 동일한 현상이 발생했습니다. 시간이 좀 지났지만 비슷한 문제를 겪는 분이 계실 것 같아서 공유드립니다.

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Rookiss
지식공유자

x64 즉 64비트 개발 환경으로 통일해도 동일한 문제가 발생할까요?

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아코코
질문자

모두 64비트로 바꾸고 하니까 그러한 오류는 없어졌는데 새로운 오류가 생겼습니다.

1>LINK : fatal error LNK1104: 'uuid.lib' 파일을 열 수 없습니다.

이러한 오류가 생겨서 인터넷에 검색해보니 sdk 버전이 충돌한다고 하였는데 어떻게 해결해야 되나요??

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 아코코님.

Engine을 빌드한 후에 발생하는 “올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다”라는 오류는 일반적으로 실행 파일이 64비트 환경에서 빌드되었는데, 32비트 환경에서 실행하려 할 때 발생할 수 있습니다. 이 문제의 원인을 해결하기 위해 아래 몇 가지 확인 사항을 안내드리겠습니다.

  1. 플랫폼 설정 확인: Visual Studio의 솔루션 플랫폼을 확인해 주세요. 만약 64비트 환경에서 개발 중이라면 모든 프로젝트가 x64로 설정되어 있는지 확인해야 합니다.

    • “솔루션 플랫폼”은 Visual Studio 상단의 “Any CPU” 옆에 위치한 드롭다운 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
  2. 라이브러리와 애플리케이션 플랫폼 맞추기: Engine과 Client와 같은 관련 프로젝트들의 플랫폼 설정이 모두 동일한지 확인해야 합니다. 즉, 모두 x86 또는 x64으로 일관되게 설정되어야 합니다.

  3. 구성 형식: Engine 프로젝트에서는 일반적으로 정적 라이브러리(.lib)로 설정되어야 하며, 이를 클라이언트에서 사용 시 올바르게 링크되었는지 확인해야 합니다.

  4. 빌드 경로: 올바르게 빌드된 파일의 경로가 잘못 지정되어 패스가 맞지 않을 때도 비슷한 오류가 발생할 수 있습니다. 빌드 출력 디렉터리를 재확인해 보세요.

추가적으로, 이미 유사한 문제에 대한 답변이 커뮤니티에 많이 나와 있습니다. Release 모드로 빌드 시 나오는 오류는 어떻게 처리하면 좋을까요?를 확인하시면 도움이 될 수 있습니다. Visual Studio 설정이나 빌드 구성에 관한 구체적인 정보가 포함되어 있으며, 현재 상황에 대한 해결책을 제시할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.