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이동현

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #1

게임 오브젝트 경로를 지정해줫는데 경로 지정 실패라고 뜹니다.

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PlayController에서 UI 프리팹을 불러올 때, Managers.Resource.Instatiate("UI/PopUp/Scorebutton_UI");로는 경로를 불러오는 작업을 성공했었는데, Managers.UI.ShowPopUpUI<Button_UI>();를 실행을 하려니 경로를 불러오는 데 실패했습니다.

디버깅을 해보니 GameObject go = Managers.Resource.Instatiate($"UI/PopUp/{name}");과정에서 게임오브젝트 go에 오브젝트가 할당이 안되어 있다고 뜹니다. 어디서 잘못된것일까요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

이동현님, 질문해주신 문제는 유니티에서 특정 경로의 프리팹을 불러오려고 할 때 발생하는 오류인 것 같습니다. 이 문제는 경로가 잘못되었거나, 해당 경로에 프리팹이 존재하지 않아서 발생할 수 있습니다. 다음의 점들을 확인해 보시면 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다:

  1. 프리팹 경로 확인: Managers.Resource.Instatiate($"UI/PopUp/{name}") 코드에서 {name} 부분이 실제로 존재하는 프리팹의 이름과 일치하는지 확인하세요. 경로의 대소문자도 유니티에서는 매우 중요하니 주의가 필요합니다.

  2. 프리팹 파일의 경로: Resources 폴더 내에 UI/PopUp 경로가 정확히 있는지, 그리고 그 안에 불러오려는 프리팹 파일이 있는지 확인하세요.

  3. 스펠링 오류: 코드에서 Instatiate와 같은 오타가 없는지 확인하세요. 올바른 함수 이름은 Instantiate 입니다.

  4. 코드의 다른 부분 확인: Managers.UI.ShowPopUpUI<Button_UI>();Button_UI 유형을 사용하려고 하는데, 이 클래스가 정상적으로 정의되어 있고 경로와 잘 연결되어 있는지도 확인하세요.

유사한 문제를 겪은 다른 질문들을 참고해 보시면, 아래의 링크에서 비슷한 이슈에 대한 다양한 답변들을 확인할 수 있습니다:

추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏

감사합니다.

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