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fine4200

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두고두고 써먹는 유니티 VR

2-2. Environment - XR Origin, Simulator

URP 프로젝트가 안보이는데 SRP도 상관없을까요? 두개가 무슨 차이인가요?

해결된 질문

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24

·

수정됨

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올려주신 에셋이 텍스쳐가 다 핑크색으로 안나오는 문제가 있어서 다른 분이 올린 질문을 보고 저도 URP로 했나 체크하는데 URP는 안보이고 다른 질문에서 대신 UNIVERSAL 3D를 추천하시더라구요 근데 SRP로 되어 있어 이게 맞나 여쭤봅니다. 제 유니티 버전은 22.3.52f1입니다.

답변 2

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오민석
지식공유자

안녕하세요 fine4200님.

네 맞습니다.

예전 SRP가 URP로 이름이 바뀌었는데 아직 남아있는 거에요.

추가로 템플릿 이름은 Universal 3D가 URP입니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

fine4200님, 유니티에서 사용 중인 버전이나 렌더 파이프라인 설정 때문에 발생할 수 있는 문제인 것 같습니다. 질문 주신 URP와 SRP는 유니티의 렌더링 시스템과 관련이 있습니다.

  • URP (Universal Render Pipeline): 유니티의 최신 렌더링 파이프라인 중 하나로, 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 제공하며 설정이 간편합니다. URP는 주로 퍼포먼스와 그래픽 퀄리티 밸런스를 중시하는 프로젝트에 적합합니다.

  • SRP (Scriptable Render Pipeline): 유니티에서 사용자 정의 렌더링 파이프라인을 제작할 수 있는 기능입니다. 개발자가 직접 렌더링 파이프라인을 구현할 수 있어 고유한 렌더링 요구사항을 충족할 수 있습니다.

URP가 설치되지 않았을 때 머티리얼 텍스쳐가 핑크색으로 표시될 수 있는데, 이는 주로 쉐이더 관련 문제로 발생합니다. 만약 URP가 보이지 않는다면, 아래와 같은 단계로 설정을 확인해 보시기 바랍니다:

  1. 패키지 매니저 확인: Window > Package Manager로 이동하여 “Universal RP”가 설치되어 있는지 확인하세요. 설치되어 있지 않다면 설치 후 프로젝트 설정에서 적용해 주세요.

  2. 프로젝트 세팅 확인: Edit > Project Settings 메뉴에서 Graphics 섹션을 확인하여 Scriptable Render Pipeline Settings에 URP Asset이 설정되어 있는지 확인합니다.

  3. 머티리얼 쉐이더 설정: 프로젝트 내 핑크색으로 표시되는 머티리얼을 선택하고, 머티리얼의 쉐이더를 URP/Lit 등으로 변경해 보세요.

비슷한 문제를 다룬 기존 답변을 참조해 보세요:
- Unity 버젼 질문드립니다: 여기에서는 URP 설정 관련하여 발생할 수 있는 문제들을 다루고 있습니다.
- 3D URP Core 템플릿 찾기: URP 템플릿이 보이지 않을 때 해결 방법에 대한 안내가 포함되어 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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