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양승근

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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

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함수에 대한 질문

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18

0

제가 확실히 이해한 것이 맞는지 체크하고 싶어 질문 드려요.

NetworkObject는 생성시 Instantiate함수만으로도 양쪽에 동기화 되어 생성된다. (생성만 되는 것인지 이동시 위치까지 동기화 되는건이지 궁금합니다.)

 

ServerRpc함수 : 이 함수는 client의 작업은 client에서 하는 것이 아니라 host가 대리처리해 주어야 하기 때문에 client만 주로 호출할 일이 많다.

 

ClientRpc함수 : host가 작동시킨 것들을 clinet에게 전달하거나 ServerRpc함수에 작업한 것을 다시 양쪽에 동기화해서 전송해주는 역할을 한다.

이 함수는 host와 client컴퓨터 양쪽에서 모두 실행된다.

 

위에 두 함

답변 2

1

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양승근
질문자

정말 강의 잘 듣고 있습니다. 어디에서도 없는 내용을 이렇게 일찍 컨텐츠로 만들어 주셔서 감사합니다.

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Pinous
지식공유자

잘 들어주신다니 제가 더 감사하죠 😃

행복한 크리스마스 보내세요 😆

0

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Pinous
지식공유자

안녕하세요! 넵! 정확하게 잘 아

이해해주셨습니다 ㅎㅎ

한 가지 네트워크오브젝트는 생성시 모든 서버,클라이언트에게 동기화는 진행되지만 위치를 담당하는 Transform은 자동으로 동기화되지않고 추가적인 작업이 필요하다는 내용만 기억해 주시면 좋을 것 같습니다!

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