작성한 질문수
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
4강 액터의 역할과 커넥션 핸드셰이킹
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액터의 역할에 대해 그림으로 정리해봤는데요.제가 정확히 이해한게 맞을까요?
답변 1
네 잘 정리해주셨습니다.다만 한 가지 플레이어 컨트롤러의 숫자 넘버링은 모든 머신이 다릅니다. 클라이언트 관점에서 자기 자신이 조종하는 플레이어 컨트롤러는 항상 0번을 사용해 접근합니다. ( 물론 실질적인 진짜 넘버링은 서버가 가지고 있는 것이지요. )