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에딧 모드에서는 이렇게 잘 있는데 오브젝트 모드로 가면 밑에처럼 뚫려버립니다. 이유가 뭘까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 감자님이 겪고 계신 문제는 블렌더에서 흔히 발생할 수 있는 뷰포트 관련 이슈입니다. 3D 모델링에서는 오브젝트가 편집 모드(Edit Mode)에서는 보이지만, 오브젝트 모드(Object Mode)에서는 제대로 보이지 않는 경우가 가끔 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하는 방법을 몇 가지 제안드립니다.
노멀 방향 확인: 모델의 노멀(Normal) 방향이 잘못되어 있으면 오브젝트 모드에서 면이 사라지는 것처럼 보일 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 모든 노멀을 외부로 재계산하는 것이 필요합니다. 이 작업은 Edit Mode
에서 모든 면을 선택한 후 Shift + N
을 눌러 가능합니다.
모디파이어 체크: 사용 중인 모디파이어가 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. 특히, 미러 모디파이어나 Subdivision Surface 모디파이어가 원인일 수 있습니다. Modifier
탭에서 모디파이어가 제대로 설정되어 있는지 확인하세요. 필요 시 모디파이어를 잠시 비활성화하여 문제를 파악할 수 있습니다.
뷰포트 설정: 뷰포트의 클리핑 경계(Clipping Border) 설정이 문제일 수 있습니다. N
키를 눌러 3D 뷰 표준 패널을 열고, View
탭의 Clipping
옵션을 조정해 보세요.
오브젝트 중복 및 버텍스: 종종 오브젝트가 중복되어 있어 표시 오류가 발생할 수 있습니다. Edit Mode
에서 M
키를 사용해 중복된 버텍스를 통합해 보세요.
또한 다음의 유사한 문제에 대한 질문과 해결 방법을 참고해 보실 수 있습니다:
위의 방법들이 문제 해결에 도움이 되기를 바라며, 추가적인 문제가 있다면 자세한 상황을 알려주시면 더 나은 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.