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아뇨 거의 기능 위주라서, 포폴 작업까지 염두에 두진 않았습니다.
개인적으로 DX 포폴은 가성비가 많이 떨어진다고 봅니다.
렌더링을 공부하면 충분하고, 차라리 그 시간에 언리얼이나 유니티로 포폴을 만드는게
현실적이지 않나 싶습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 한경식님.
DirectX11 입문 강의를 수강하신 후 포트폴리오 프로젝트를 진행할 수 있는지에 대한 질문을 주셨네요. 강의를 마치고 나면 기본적인 3D 그래픽스 엔진을 이해하고 다루는 데 도움을 받을 수 있습니다. 하지만, 실제 포트폴리오용 프로젝트를 구축하기 위해서는 추가적인 실습과 학습이 필요할 수 있습니다.
강의에서 다루는 내용을 바탕으로작업을 시작할 수는 있지만, 완성도 높은 프로젝트를 원하신다면 시간이 좀 더 걸릴 수 있습니다. 특히 오브젝트를 추가하거나, 물리 엔진을 더하거나, 최적화를 하는 과정에서 추가적인 고민이 필요할 수 있습니다.
기술력을 높이기 위해 다른 관련 강의나 자료 구조, 알고리즘에 관한 것도 동시에 살펴볼 것을 권장드립니다. 이 점은 게임 개발에 있어서 기초가 되는 부분이라 향후 진로에도 큰 도움이 될 것입니다. 유사한 질문과 논의는 아래 링크에서 찾아볼 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.