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최용성

작성한 질문수

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

GameMode를 부모로 생성시 ConstructorHelpers의 기능을 사용할 수 없나요?

작성

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17

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예전에 실수로 2강을 먼저 듣다가 1강 다 듣고 공부중인 학생입니다.

 

Reference 경로를 복사해서, ConstructorHelpers의 FClassFinder를 사용하여 DefaultPawnClass를 설정해줄때, GameMode를 부모로 상속받은 C++ 클래스는 DefaultPawnClass가 바뀌지 않던데 부모를 GameModeBase로 바꿔주니 정상적으로 DefaultPawnClass가 바뀌더라구요. 혹시 어떠한 차이 때문에 이러한 결과 차이가 벌어지는지 알 수 있을까요?

답변 2

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이득우
지식공유자

네 답신이 좀 늦었습니다.
지금 테스트해보니 잘 변경되는데 이상하군요.
에디터를 완전히 끄고 다시 실행해보시겠어요?

image.png

 

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최용성님.

게임 개발을 하면서 언리얼 엔진의 클래스 계층 구조에 대해 궁금해 하시는 부분에 대해 이해합니다. GameModeGameModeBase는 언리얼 엔진에서 각각 게임의 규칙과 로직을 관리하기 위해 사용되는 클래스입니다. 두 클래스 간의 차이로 인해 일부 기능의 작동 방식이 달라질 수 있습니다.

GameModeGameModeBase의 차이점:

  • GameMode: 더 많은 기능과 복잡한 게임 로직을 지원하며, 기존의 방식을 강제하는 많은 기본 기능들이 설정되어 있습니다.
  • GameModeBase: GameMode보다 기본 기능이 심플하며, 사용자 정의 로직을 사용하기에 더 유연한 접근을 제공합니다.

ConstructorHelpers 사용 시 관찰된 현상:

GameModeBase를 부모로 사용했을 때 DefaultPawnClass가 정상적으로 설정되었다고 말씀하신 것은 GameMode보다 더 유연한 설정이 가능하기 때문으로 보입니다. GameMode의 경우, 더 복잡하고 많은 기본 설정들이 있기 때문에 사용자가 직접 설정하는 것보다 우선하는 기능들이 존재할 수 있습니다.

아래와 같은 유사한 질문과 답변을 참고하시면 더 도움이 될 것 같습니다. 비슷한 문제를 겪고 해결책을 찾으신 다른 수강생들의 경험이 도움될 수 있습니다:
- 질문 제목: 1강 Default Pawn Class가 바로 변경되지 않는 이유
- 질문 제목: 안녕하세요. 질문이 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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