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kkk7600ki

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게임 프로그래머 취업 전략 가이드

언리얼엔진 포트폴리오에 관해 여쭤보고 싶어요

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안녕하세요 루키스님

저는 취업을 언리얼엔진 회사로 하고싶어서 언리얼엔진을 공부하고 있습니다. 엔진을 공부하다가 보니 GAS라는게 좋다고 해서 익혀보고.. 어느정도 감을 잡고 보니 이번엔 Lyra 프로젝트가 있더라구요.

그래서 지금은 루키스님 강의인 Lyra 클론코딩을 듣고있습니다. 그런데 Lyra가 지식적으로는 큰 도움이 되는 반면 이 구조를 기반으로 내가 포트폴리오를 만들 수 있을까? 라는 의심과 현업에선 아직 Lyra구조를 많이들 사용을 안하지 않을까? 라고 타협하고 싶은 마음이 슬슬 들기 시작해서요..

제가 여쭤보고 싶은건 아래와 같습니다.

  1. 현업에선 GAS 와 Lyra 구조를 각각 어느정도 쓰는 추세인지

  2. 포트폴리오를 만든다면 기본 언리얼엔진에 GAS,멀티플레이어만 얹어서 만들면 충분할지, 아니면 Lyra구조로 포트폴리오를 만들면 더 경쟁력이 있는지

     

답변 2

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Rookiss
지식공유자

GAS는 꽤 많이 쓰이고 Lyra도 생각보다 시도하는 프로젝트가 많습니다.
대기업 N모사를 다니는 제 지인도, 새로운 프로젝트 시작할 때
Lyra를 참고해서 팀에서 구조를 잡았다는 얘기도 들었습니다.

다만 포폴 제작할 때는 굳이 사용하지 않고 기본기로 만들어도 충분합니다.

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kkk7600ki
질문자

감사합니다!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. kkk7600ki님께서 언리얼 엔진을 사용하여 포트폴리오를 제작하는 데 있어 고민이 많으신 것으로 보입니다. 관련된 주제에 도움이 될 수 있는 기존 질문과 답변을 안내해 드리겠습니다.

  1. 현업에서의 GAS와 Lyra 사용 추세: GAS(Game Ability System)와 Lyra 구조는 각각 다른 강점을 가지고 있습니다. GAS는 복잡한 게임의 능력 시스템을 보다 효율적으로 관리할 수 있게 해 줍니다. 따라서, 복잡한 능력 시스템을 필요로 하는 프로젝트에서는 많이 활용될 수 있습니다. 한편, Lyra는 언리얼 엔진을 활용한 멀티플레이어 게임 샘플 프로젝트로, 실질적으로 구조와 기능을 이해하는 데 도움을 주지만 모든 회사가 이 구조를 사용하거나 의존하지는 않습니다. 상세한 현업의 사용 추세에 대해서는 직접적인 통계를 제공하기 어려우나, 두 기술 모두 학습함으로써 포트폴리오에서 차별화되는 부분을 만들 수 있을 것입니다.

  2. 포트폴리오 제작 시 고려사항: 언리얼 엔진 공부 질문드립니다.에서는 포트폴리오를 제작할 때 언리얼 엔진의 새로운 버전을 활용하는 것이 더 나을 수 있다는 조언을 제공하고 있습니다. 이는 최신 기술에 대한 적응력을 보여줄 수 있기 때문입니다. 따라서, GAS와 멀티플레이어 기능을 기본적으로 익히고, Lyra 구조를 이해하여 필요에 따라 활용하는 것이 경쟁력을 높이는 데 도움이 될 것입니다.

포트폴리오와 관련된 질문에서도 언급되었듯이, 포트폴리오의 핵심은 본인의 창의성과 기술력을 나타내는 것입니다. 단순히 기술을 나열하기보다 이를 활용하여 창의적인 프로젝트를 만들어내는 것이 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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