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Poolable Create()
{
GameObject go = Object.Instantiate<GameObject>(Original);
return go.GetOrAddComponent<Poolable>();
}
유틸에서 만들었던 GetOrAddComponent가 아닌 비쥬얼 스크립팅의 GetOrAddComponent로 연결이 되더라구요. UI 실습때는 Util.GetOrAddComponent<T>(go) 이런식으로 사용했었는데 괜찮을지 모르겠네요
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. EFFECT님.
유니티에서 GetOrAddComponent
를 사용할 때, 비주얼 스크립팅의 GetOrAddComponent
로 연결되는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이는 비주얼 스크립팅 환경에서 기존에 사용한 함수와의 충돌이 발생할 수 있는 상황인데요, 다음 내용을 참고로 해결할 수 있을 것 같습니다.
일반적으로 유니티에서는 GetComponent<T>()
와 AddComponent<T>()
메서드를 조합하여 컴포넌트가 없을 경우 자동으로 추가하는 유틸리티 함수(GetOrAddComponent<T>()
)를 만듭니다. 그러나 비주얼 스크립팅을 사용할 경우 동일한 이름의 함수가 존재한다면 충돌이 일어날 수 있습니다.
유틸리티 함수 이름 변경: Util에서 제공하는 GetOrAddComponent
함수 이름을 변경해 충돌을 피하세요. 예를 들어 UtilGetOrAddComponent<T>(GameObject go)
로 변경할 수 있습니다.
명확한 네임스페이스 사용: Util 함수에 네임스페이스를 지정하여 호출 시 명확하게 해주세요. 예를 들어, Util
네임스페이스가 있다면 Util.GetOrAddComponent<T>(...)
와 같이 지정합니다.
Util Class의 GetOrAddComponentGetOrAddComponent
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