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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이동현님.
빈 게임 오브젝트에서 바인드가 실패하는 문제는 종종 발생할 수 있으며, 이는 주로 게임 오브젝트와 관련된 코드나 구조에서 발생하는 문제일 수 있습니다. 유사한 문제와 해결 방법을 제공하는 게시물을 찾아보았습니다.
GameObject
바인딩 시 발생하는 오류에 대해 다루고 있습니다. 게임 오브젝트는 Component
가 아니기 때문에, 바인딩 시 다른 루트로 코드가 이행되어야 합니다. 이에 따라, 게임 오브젝트 타입일 경우 별도의 if-else 처리와 같은 조치가 필요합니다.NullReferenceException 에러 해결 방법 문의
NullReferenceException
과 관련된 문제를 해결하는 방법을 설명하고 있습니다. 주로 게임 오브젝트의 이름이 다르게 설정되어 예상치 못한 null 상태가 발생할 수 있으니, 프리팹 내의 이름과 바인딩 코드 내의 이름이 같은지 확인하는 것이 중요합니다.질문자님께서 빈 게임 오브젝트의 바인딩 실패 원인을 찾기 위해 코드를 확인해 보셨으면 합니다. 특히, 게임 오브젝트가 예상한 대로 구조적으로 설정되었는지, 그리고 바인드하려는 이름이 정확히 프리팹과 일치하는지 점검해 보시기 바랍니다. 문제를 세분화하여 디버깅 하시는 것도 좋은 해결 방법이 됩니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
Bind함수는 이렇게 Base_UI에 Button_UI를 상속시킨 후 작업했습니다
이미지를 바인드하는 작업은 바인드에 성공했다고 떴습니다.
빈 오브젝트를 바인드하는 과정만 실패합니다
(Util안에서 Transform을 받아오는 조건에서 return 받아오는 오브젝트를 바꿔적었었습니다. <해결>)