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여울

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reference Counting

35분 06초 질문 있습니다.

작성

·

28

0

복사될때 RefCount가 1증가해서 넘어가기 때문에

사용중에는 삭제되지 않을것이라는 보장이 있다고 말씀해주셨는대

다른 쓰레드가 해당 메모리를 해제하면 삭제가 되는것 아닌가요??

 

이부분이 잘이해가 안가서 질문드립니다.

다시 말씀드리자면 어떻게 상호배제가 구현되는지 잘 이해가 가지 않습니다.

답변 2

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Rookiss
지식공유자

다른 쓰레드가 메모리를 해제하면 <<
이 안 됩니다. RefCount는 참조 횟수로
다른 쓰레드에서 참조하고 있으면 절대 0이 되지 않습니다.
통상적인 new / delete처럼 인위적으로 삭제할 수 있는 것이 아니고
꼭 RefCount가 0이 되면 '저절로' 메모리가 해제되는 개념에 가깝습니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 여울님.

스마트 포인터를 사용하는 경우, 참조 횟수(RefCount)가 0보다 큰 동안에는 해당 메모리가 해제되지 않는다는 특징이 있습니다. 이는 스마트 포인터가 가리키는 객체가 여러 곳에서 사용되고 있을 때, 참조 횟수가 감소되기 전까지는 객체가 삭제되지 않음을 보장합니다.

다른 쓰레드가 메모리를 해제할 수 있다는 부분에 대해 질문 주셨는데, 스마트 포인터 자체가 이를 방지할 수 있습니다. 다른 쓰레드가 객체를 해제하려고 해도, 참조 횟수가 0이 아니면 객체는 삭제되지 않습니다. 이는 스마트 포인터의 참조 횟수 관리 메커니즘이 자동으로 안전성을 보장하는 원리입니다.

특정한 상황에서는 쓰레드 안전성을 유지하기 위해 뮤텍스 등 추가적인 상호 배제 방법이 필요할 수 있으나, 스마트 포인터 자체는 기본적으로 참조 횟수를 통해 사용 중인 객체가 예기치 않게 삭제되는 것을 방지합니다.

관련 포스트나 강의 내용에서는 스마트 포인터의 내부 동작 원리나 추가적인 구현 방법에 대한 설명이 있을 수 있습니다. 다음 링크들을 참고하시어 더 구체적으로 이해하는 데 도움이 되시길 바랍니다:

  1. RefCountable와 TSharedPtr에 관한 질문입니다.
  2. 스마트포인터 사이클이 생기면 메모리 delete안되는 이유를 정확히 모르겠습니다

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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