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친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

모델링1

창틀 두께가 건물 안쪽으로 들어가요

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11

1

-19:49, 강의 보면서

창틀.png.webp

창틀을 따라 만드는데 창틀이 건물안으로 들어가요 ㅠ

옵셋을 -1이 아닌 1로 하면 강의영상처럼 건물밖으로 나오기는 합니다. 선생님과 똑같이 따라하는데 왜 반대로 되는지 궁금합니다.

답변 2

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codemod
지식공유자

솔리디파이의 옵셋에서 숫자는 정도를, 플러스 마이너스는 방향을 의미합니다.
0일 때는 양쪽으로 두께가 두꺼워지고 1이나 -1로 갈수록 한 쪽 면을 기준으로 두꺼워집니다.
플러스나 마이너스는 방향을 나타내는 것이기 때문에 크게 중요하지 않고 저와 똑같지 않아도 됩니다.
꼭 똑같이 하고 싶다면 에디트모드에서 Shift N (Recalculate Normals)을 눌러보거나 그래도 방향이 안 바뀐다면 회전을 해서 면의 방향을 바꾸면 됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ycsd44님! 창틀 작업 시 offset이 예상과 반대로 적용되어 고민이 되신 것 같군요.

블렌더에서 Solidify 수정자를 사용할 때, Offset 값은 두께 방향을 결정합니다. 기본적으로 Offset의 값은 -1에서 1의 범위를 가지며, 값이 0보다 작으면 두께가 물체의 안쪽으로 생기고 0보다 크면 바깥쪽으로 생깁니다. 현재 상황에서 창틀이 안쪽으로 들어간다면 다음 사항을 확인하시면 도움이 될 것 같습니다:

  1. 노멀 방향 확인:

    • Solidify 수정자는 노멀의 방향에 따라 두께가 적용됩니다. 노멀의 방향이 바깥쪽을 향하지 않고 안쪽을 향하면서 오프셋이 다르게 적용될 수 있습니다.
    • 해결 방법: Edit 모드에서 모델을 선택한 뒤 Shift + N을 눌러 노멀을 바깥쪽으로 Recalculate하는 것을 추천합니다.
  2. 모델링 방향:

    • 모델링 과정에서 면의 방향이 반대로 설정되었을 수 있습니다. 이는 노멀의 영향을 받아 두께 방향을 반대로 변형시킬 수 있습니다.
    • 해결 방법: 앞서 제시한 노멀을 총괄적으로 Recalculate해 보거나, SolidifyOffset 설정을 조정해도 좋습니다.

이와 비슷한 블렌더 노멀 및 수정자 관련 설명을 담고 있는 답변을 아래의 링크에서 확인하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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