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anhyeokjun

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[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

Skill #3

소환위치질문있습니다

해결된 질문

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22

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안녕하세요 선생님

스크린샷 2024-12-13 012933.png.webp

왜 이렇게 한칸씩 밀리는 걸까요..혹시 캐릭터 피벗? 때문에 그런가요?? .. 어디를 수정해야 할지 아무리 찾아도 헷갈려서 질문합니다

답변 2

1

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Pinous
지식공유자

안녕하세요, 제 생각에는 코드가 잘 못 되어 Grid를 생성하는데 문제가 발생한게 아니라면 캐릭터의 pivot문제일 가능성이 커 보입니다. 부모 오브젝트가 아닌 캐릭터 자체의 위치값을 살짝 내리시면서 확인 해 보시면 좋을 것 같습니다 🙂

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anhyeokjun
질문자

네 감사합니다!!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. anhyeokjun님.

질문해주신 내용에 대해 살펴보면, 캐릭터가 한 칸씩 밀리는 현상은 주로 오브젝트의 피벗 설정(부모-자식 관계에서 특정 지점)을 잘못 설정했거나 오브젝트의 좌표 설정이 잘못 되었을 때 발생할 가능성이 높습니다. 피벗 포인트는 일반적으로 오브젝트의 중심으로 지정되지만, 유닛 간 위치가 어긋난다면 피벗 위치를 조정하거나, 추가적인 스크립트 로직의 수정이 필요할 수 있습니다.

혹시 이와 비슷한 문제를 해결하고자 하는 질문에 대한 답변을 찾았습니다. 비슷한 문제 상황에 대한 해결책을 아래 URL에서 확인하실 수 있습니다:

유사한 질문 사례

  1. Unity Pivot 설정 관련 이슈 - 이 게시물은 오브젝트의 피벗 설정 문제를 다룬 다른 수강생의 질문을 포함하고 있습니다.

핵심 포인트:
- Unity에서 각 오브젝트의 피벗 위치를 확인하고, 필요하다면 동일한 기준으로 설정하는 것이 중요합니다. 특히 Grid System을 활용한다면 피벗 포인트가 중앙으로 정렬되어 있어야 합니다.
- 또한 코드에서 위치 조정을 위한 Translate 메서드를 사용할 때 Space.WorldSpace.Self 설정을 고려할 수 있습니다. 이 두 옵션은 오브젝트의 이동 좌표가 월드 좌표계 또는 로컬 좌표계 중 어디를 기준으로 할지를 설정하는 데 사용됩니다.

이미지를 포함한 질문에서는 Grid System에서의 배치과정 중 캐릭터가 겹치거나 어긋날 수 있는 문제를 해결하는 단계가 중요합니다. Unity에서 Tranform 컴포넌트의 피벗 설정과 초기 위치 값이 예사로운 만큼 프로그램 내 좌표 강제 설정이 본문에 언급된 Translate 메소드의 잘못된 활용 사례 탓일 수도 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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