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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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ClientService의 Start와 Send

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안녕하세요. 세션관련해서 궁금한 점이 있습니다.

ClientServiceRef service를 생성해서 connect를 하는데요,

이 service로 Start하는 과정이 궁금합니다. Start 함수 내부에서 sessionCount만큼 Connect를 하는데 클라이언트는 서버에 한 번만 Connect를 하면 될 텐데 maxSessionCount만큼 연결 시도하는 것은 무슨 이유인가요?

그리고 service를 생성한 후 Broadcast를 하는데 연결된 서버는 하나인데, 맥스 세션 수만큼 Broadcast를 하는 것도 이해가 안 가네요. 만약 Broadcast가 아니고 그냥 Send 함수를 구현한다면 맥스세션 수 내의 세션 중에서 어떤 세션에 Send를 호출해야 할까요?
답변 부탁드립니다.

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이 service로 Start하는 과정이 궁금합니다. Start 함수 내부에서 sessionCount만큼 Connect를 하는데 클라이언트는 서버에 한 번만 Connect를 하면 될 텐데 maxSessionCount만큼 연결 시도하는 것은 무슨 이유인가요?
서버 부하 테스트를 위한 더미 클라를 만들기 위함입니다. 예를 들면 동접 1000명을 테스트할 때 간단하게 1000개의 커넥션을 이용하는 것이죠.

그리고 service를 생성한 후 Broadcast를 하는데 연결된 서버는 하나인데, 맥스 세션 수만큼 Broadcast를 하는 것도 이해가 안 가네요. 만약 Broadcast가 아니고 그냥 Send 함수를 구현한다면 맥스세션 수 내의 세션 중에서 어떤 세션에 Send를 호출해야 할까요?
동일합니다. 물론 서버는 1개이니 1000개중 하나로만 보낼 수 있겠지만, 여기서 테스트하고 싶은 것은 1000명의 각기 다른 클라가 서버에 접속한 것을 시뮬레이션 하는 것이라 broadcast하는 것이죠.

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답변 고맙습니다.

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