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안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.
URP 렌더링 모드를 사용하신다면 기존 카메라 컴포넌트의 Clear Flags의 Depth Only 옵션이 사라졌으므로 카메라 스태깅 기능을 사용해야 합니다. 다만 저희 프로젝트에서는 UIManager의 카메라가 타이틀 씬 뿐만이 아닌 여러 씬을 이동하면서 계속 존재하므로, 씬 전환 시 프로그래밍을 통해 동적으로 LobbyUI 카메라나 InGameUI 카메라에 UIManager 카메라를 스태킹 해 주어야 하는 문제가 있습니다.
당장 URP 렌더링 모드를 사용할 필요가 없으시다면 아래 육포님의 답변처럼 기존 렌더링 모드로 사용하시는 것을 추천 드립니다. 카메라 스태킹을 활용하는 방법은 제가 개인 일정 상 다음 달에 시간을 내 보충 강의를 업로드해 드리도록 하겠습니다.
감사합니다.
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유니티6에서 렌더그래프 기능을 끄면 잘 작동하는 거 같습니다. Render Graph > Compatibility Mode 를 체크하면 렌더그래프가 꺼지면서 기존 렌더링 모드로 작동하는듯 합니다. 일단은 이 강의 기능이 이렇게 하면 잘 작동하네요~!
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https://discussions.unity.com/t/uninitialized-background-type-turn-yellow-on-unity-6/360398
포럼에서 찾은 내용인데, Uninitialized의 경우 이런 결과가 나올 수 있다고 하네요. 이럴 경우에는 카메라 스태킹을 사용하라고 합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 육포님.
UI Canvas가 제대로 그려지지 않는 문제와 관련하여 몇 가지 해결 방법을 안내드리겠습니다. 질문에서 말씀하신 대로 URP(Universal Render Pipeline)를 사용 중이라면 설정상 몇 가지 확인해보실 부분이 있습니다.
카메라 설정 확인:
Clear Flags
를 Depth only
또는 Don't clear
로 설정해보세요. 이는 UI가 다른 색으로 덮이는 문제를 해결할 수 있습니다.UI Z-Order 확인:
Canvas
컴포넌트에서 Sorting Layer
및 Order in Layer
설정을 확인하여 올바른 순서로 렌더링되고 있는지를 검토해보세요.URP 설정 확인:
URP Asset
에 UI 렌더링 옵션이 제대로 설정되어 있는지 확인해보세요. 특히, UI 레이어가 포함된 Render Feature가 제대로 설정되어 있는지 확인해야 합니다.위의 방법들이 문제 해결에 도움이 되기를 바랍니다. 추가적으로 더 궁금한 사항이 있거나, 필요한 정보가 있으시면 언제든지 문의해주세요. 육포님이 겪고 있는 문제를 해결할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
네 제가 자문자답한 내용인데, 보충 강의를 해주신다니 정말 감사드립니다 +_+!!! 얼른 파트2가 필요합니다.