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오리진 포인트가 바뀌었다는 말씀이신가요? 바닥에 축이 고정되어있다는 설명을 정확히 이해를 못했습니다 ㅠㅠ 오리진 포인트가 이상한 위치에 있다면 우클릭 set origin - origin to geometry를 해주시면 오브젝트의 중심으로 이동이 됩니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 박윤미님.
블렌더에서 객체의 위치 축이나 스케일 축이 바닥에 고정된 경우, 이는 주로 객체의 원점(origin)이 잘못 설정되어 있을 때 발생할 수 있습니다. 다음 단계들을 통해 문제를 해결할 수 있습니다.
객체의 원점 재설정:
오브젝트 모드
에서 오브젝트
메뉴로 이동하여 Set Origin
> Origin to Geometry
를 선택하세요. 이 방법은 객체의 중심을 객체 자체의 기하학적 중심으로 설정합니다.3D 커서 위치 조정:
Shift + S
를 사용하여 Snap
메뉴를 열고, Cursor to World Origin
을 선택하여 3D 커서의 위치를 조정하세요. 그런 다음, 객체의 원점을 3D 커서 위치에 맞추어 설정해보세요.트랜스폼 조정:
N
키를 눌러 Transform
패널을 열어 수동으로 조정할 수도 있습니다. 여기서 위치나 회전, 스케일 값을 직접 입력해 원하는 값으로 바꿀 수 있습니다.이러한 방법은 객체의 축이 부자연스럽게 고정되었을 때 문제를 해결하는 데 유용합니다. Blender에서 객체의 원점과 트랜스폼 설정을 제대로 관리하면 더욱 편리하게 모델링 작업을 진행할 수 있습니다.
제가 제공한 해결 방법으로도 잘 해결되지 않는다면, 아래 링크를 참고하여 비슷한 문제에 대한 다른 사용자의 질문과 해결 방법을 확인해 보실 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.