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다만 저는 실행력도 중요하지만
실패가 실패로 위장한 도박이 아닌지 분명히 구분할 방법 또한 필요하다고 보는 사람입니다
유효한 실패를 정의하거나 구분하시는 방법 있으신가요
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안녕하세요 wnguddl96님! 우선 좋은 질문 감사드립니다.
되게 많은 생각을 하게하는 질문이고 한편으로 어려운 질문이기도 하네요 😄
유효한 실패와 도박을 구분하는 방법에 대해 제 생각을 말씀드려보겠습니다.
사실 실패를 통해 배운다는 말은, 많은 실행이 전제되어야 한다 생각합니다. 실행을 많이 하지 않은 상태에서는 실패도, 배움도 적을 수밖에 없죠. 우리가 정말 필요하다고 생각하거나, 사람들이 원할 것 같은 아이디어가 있다면 일단 시도해보는 것이 중요합니다. 그 과정에서 필연적으로 많은 실패를 겪게 되겠지만, 이런 실패를 더 의미 있게 만들기 위해서는 몇 가지 기준을 세워볼 수 있습니다.
먼저, 우리가 감당할 수 있는 실패인지 살펴보는 게 중요합니다. 새로운 앱을 만들 때 모든 돈과 시간을 한 번에 쏟아붓는 것은 위험할 수 있어요. 대신 작은 규모로 시작해서 조금씩 키워나가는 방식이라면, 실패하더라도 그 충격을 견딜 수 있습니다. 마치 수영을 배울 때 깊은 물에 바로 뛰어들지 않고, 얕은 물에서부터 시작하는 것처럼요.
두 번째로, 이 실패에서 배울 점이 있는지 생각해봐야 합니다. '이 앱이 실패하면 우리는 무엇을 배울 수 있을까?'라는 질문을 미리 해보세요. 특정 기능이 사용자들에게 유용하지 않다는 것을 알게 된다든지, 어떤 종류의 앱이 수익을 내기 어려운지 파악할 수 있다면, 그건 의미 있는 실패가 될 수 있습니다.
마지막으로, 우리의 결정이 충동적인 것은 아닌지 돌아보는 것이 좋습니다. '다른 사람이 성공했으니 나도 할 수 있겠지'라는 생각이나, '일단 만들어보고 생각하자'는 식의 접근은 위험할 수 있어요. 최소한 비슷한 앱들은 어떻게 하고 있는지, 실제로 이 앱을 쓸 사람이 있을지 정도는 살펴보고 시작하는 것이 좋습니다.
하지만 여기서 중요한 점은, 설령 우리의 시도가 도박적인 성격을 띠더라도 그 속에서 배울 것은 분명히 존재한다는 것입니다. 때로는 계획적이지 않은 도전에서도 예상치 못한 교훈을 얻을 수 있죠. 결국 중요한 것은 실패를 두려워하지 않고 계속 도전하면서, 그 과정에서 최대한 많은 것을 배우려는 자세가 아닐까요?