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선생님! 빵의 밑면까지 컬러를 입혔는데도 렌더 돌리면 계속 저렇게 아래쪽 끝이 하얗게 보이는데 이유가 뭘까요? 루프 추가해서 각지게 만들어도 그렇습니다. 해결방법 알고 싶어요
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음 아마 면이 겹쳐진듯한거 같습니다. 에딧 모드에서 버텍스 모두 잡아주신 다음 M눌러주시고 바이 디스턴스로 버텍스들을 한번 머지 시켜주세요! 그러면 겹쳐진 면들이 대부분 합쳐질텐데 제가 생각한 것이 잘못된거라면 씬을 메일로 한번 보내주시면 제가 체크해 보겠습니다!
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영상에서는 연결된 부위들을 전체로 잡아서 메터리얼 어사인을 해주었습니다
보시면 앞쪽 부분 밑테두리 그리고 앞면과 같이 뒤쪽편까지 같이 잡아서 다 페이스 어사인으로 메터리얼을 넣어주었습니다!
만약 앞쪽만 넣고 밑부분에는 안넣고 싶으시다면 엣지를 추가하셔서 꺽인부분들이 넘어가지 않도록 해주셔야합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hanseul.kim님께서 문의하신 빵 테두리 컬러가 끝까지 먹히지 않는 문제는 몇 가지 이유로 발생할 수 있습니다.
UV 매핑 문제: 빵의 밑면 UV가 제대로 펼쳐지지 않아서 이 문제가 발생할 수 있습니다. UV 맵을 확인하고 수정하여 빵의 밑면도 적절하게 텍스처가 적용되도록 하세요.
재질 설정 확인: 노드 에디터에서 재질이 빵의 밑면에 정확하게 적용되었는지, 그리고 다른 면에 비해 차이가 없는지 확인하세요.
조명 문제: 조명이 빵의 밑면에 직접적으로 비추지 않거나, 빛 반사가 잘못 처리되어 색상이 나타나지 않을 수 있습니다. 조명 설정을 확인하고 변경해보세요.
노멀(ë기본 방향) 문제: 오브젝트의 노멀이 올바른 방향으로 되어있는지 확인하세요. 에디트 모드에서 모든 면을 선택한 후 Shift + N을 눌러 노멀을 재설정해 볼 수 있습니다.
유사한 문제가 논의된 사례도 참고하시길 바랍니다:
렌더링 결과가 핑크색으로 나오는 현상 문의: 비슷한 렌더링 문제와 해결책이 설명되어 있습니다.
월드 라이팅을 켰을 때 화면에 적용되어 보이지 않아요.: 조명 및 렌더링 설정 관련 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
해결 되셨다니 다행입니다 ㅎㅎ