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게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

복잡한 계층구조와 Export

바이패드 본이 아닌 ref bones tool로 export했을때 호환성에 관한 질문입니다

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유니티에서 휴머노이드 애니메이션을 쓸때 바이패드 기반으로 아바타를 적용해야만 쓸 수가 있습니다.

ref bones tool로 리깅된 모델도 아바타 생성에 문제가 없나요?

답변 2

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one
지식공유자

ref bones tool로 아바타 생성에 문제 없습니다. 하지만 유니티에서 휴머노이드로 불러들일 때 미리 알아야할 것들이 좀 많아서 바이패드냐 RefBones냐와 무관하게 휴머노이드 사용에 주의가 필요합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
co43687님, 유니티에서 휴머노이드 애니메이션을 사용하려면 일반적으로 바이패드를 사용하는 것이 더 호환성이 높습니다. 그러나 ref bones tool로 리깅된 모델도 설정하기에 따라 휴머노이드 아바타로 생성하여 사용할 수 있습니다. 중요한 것은 rig의 구조가 유니티의 휴머노이드 시스템과 잘 맞아야 하며, 유니티의 리깅 설정 메뉴에서 각 본에 대한 매핑이 제대로 이루어져야 합니다. 만약 유니티에서 자동으로 매핑이 어렵다면, 수동으로 조정하여 맞춰주어야 할 것입니다. 유니티의 아바타 매핑 및 설정 과정에서 오류나 경고 메시지를 꼼꼼히 확인하여 해결할 수 있습니다.

추가적인 리소스가 필요하시다면, 유니티의 공식 매뉴얼을 참조하시는 것을 추천드립니다.

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