해결된 질문
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강의 내용에는 #include Engine/OverlapResult.h" 를 포함하지 않음에도 불구하고 빌드후 에디터 실행까지 이루어지지만, 현재 버전에서는 어째서인지 깃허브 파일에서 추가해놓은 위 헤더를 추가해야만 빌드가 실행이 되는 것으로 보입니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님께서 언리얼 엔진 강의를 수강하시면서 9강 무한맵의 제작에서 발생하신 빌드 에러 문제에 대해 질문해주셨군요.
이 문제는 언리얼 엔진 5.4 버전 이상에서 발생하는 일반적인 문제로, FOverlapResult
를 사용하기 위해서는 #include “Engine/OverlapResult.h” 헤더 파일을 추가해야 합니다. 이전 버전에서는 문제가 없었지만, 버전이 업데이트되면서 헤더 파일이 필요하게 된 것으로 보입니다.
이와 관련된 유사한 질문과 답변이 있습니다. 다음 링크를 확인해보시면 도움이 될 수 있습니다:
- “UE 5.4부터 강의 섹션 3 - 9강 무한맵의 제작 파트의 예제 코드에서 다음의 수정이 필요해 보입니다.” - 이 답변에서는 언리얼 엔진 5.4버전 이상에서 FOverlapResult
를 사용하기 위해 필요한 헤더 파일에 대해 설명하고 있습니다.
질문자님처럼 초기 강의를 듣는 분들이 이러한 문제를 겪지 않도록 수업 노트에 추가적인 설명이 포함되어야 한다는 의견에 공감합니다. 이는 초보자들이 코드 작성 과정에서 무엇이 잘못되었는지 파악하는 데 많은 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.