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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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운영체제에 구애받지 않는 네크워크 모델

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너무나 알찬 수업 잘 듣고있습니다.

수업들 듣던 중, 의문이 하나 생겨서 질문남깁니다.

 

네트워크 라이브러리중, boost::asio 를 이용해서 운영체제에 독립적인 환경을 구축할 수 있을거 같은데,

네트워크 부분은 윈도우 맞춤으로 수업하시는 이유가 궁금합니다.

 

boost::asio 의 기능만으로는, 효율적인 게임서버를 구축하기 어려워서 인가요?

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Rookiss
지식공유자

가장 큰 이유는 한국 업계에서 아직도 Windows IOCP를 쓰는 회사가 많기 때문입니다.
서버 쪽은 좀 보수적이라 잘 운영해오던 라이브러리를 잘 바꾸려 하지 않는 경향이 있습니다.
하지만 새로 작업하는 신규 프로젝트라면 asio도 좋은 대안은 물론 맞습니다.
그러나 어차피 asio를 공부하더라도, 한 번 정도는 windows iocp나 linux epoll을 경험해봐야
더 깊은 이해를 할 수 있다고 봅니다.

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