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작성한 질문수

유니티와 C#으로 배우는 카타나제로스타일 게임만들기 (기본편)

엣지콜라이더설치후 폴리싱 관련된 부분 질문드립니다.

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계단부분을 처리하기 위해 엣지콜라이더를 설치 후 플레이어가 엣지콜라이더와 충돌시 중력값을 0으로 만들어 오르막길을 문제 없이 올라가게 하는 부분은 이해가 됐습니다만.

중력값이 0임에도 불구하고 정지상태에서 계속 아래로 캐릭터가 미끄러지듯 내려가는 부분을 확인할 수 있었습니다.

이런 2d 픽셀류 게임에서 일일이 박스콜라이더를 계단모양으로 일일이 배치하진 않을 것 같은데,

엇지 콜라이더 경사면에서 미끄러지지 않기 위해서 추가적으로 어떤 코드를 넣어야 할까요?

답변 2

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코사트
지식공유자

만약 그부분을 조금 더 좋게 표현하실려면  지면쪽에

Rigidbody2d 쪽에 material을 하나 만들어서 마찰력을 주는 방법등이 있습니다.

엣지 콜라이더 말고도 다른콜라이더 등으로 계단을 표현해도 됩니다. 

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/class-PhysicsMaterial2D.html

Friction 쪽의 계수를 적당히 잘 넣어 주면  마찰이 생기는걸 표현하여 밀리지 않는효과가 나올겁니다.

이 부분은 상세하게 만들려는 게임마다 쓰이는 값이 다르게 되므로 자신의 게임에 맞는 수치를 찾아야 할 거 같습니다.

이외에도 다른 마찰관련된 부분을 찾아보면서 고민해보셔도 좋을거 같습니다.

경사면 오르기 참고!

https://www.youtube.com/watch?v=QPiZSTEuZnw&t=906s

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김수창
질문자

해당부분 공부해보도록 하겠습니다 감사합니다~!