해결된 질문
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답변 감사합니다 한 가지만 더 여쭙고 싶은게 개발 도중 플레이 버튼을 눌러 실행하면 vr시야 카메라와 데스크탑 플레이 시야 카메라를 동시에 제어하거나 보는 방법이 있을까요?
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안녕하세요 fine4200님.
말씀하신대로 VR 장비와 키보드/마우스의 동시 사용을 가능합니다.
입력값에 대한 설정과 카메라의 렌더링 스크린 설정 등을 해주셔야 할 것 같네요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
fine4200님께서 질문하신 비대칭 VR 게임에 대한 개발 가능성에 대해 말씀드리겠습니다. 기본적으로 Unity를 이용하면 VR과 데스크탑 환경에서의 조작을 동시에 구현할 수 있습니다. 이는 Unity가 다양한 입력 방식과 기기 지원을 염두에 두고 설계되었기 때문에 가능하며, Unity의 XR Toolkit을 활용하면 더욱 쉽게 구현할 수 있습니다.
핵심 구현 단계:
1. 카메라 설정: 두 개의 카메라를 설정하여 하나는 VR 전용, 다른 하나는 데스크탑 플레이어 전용으로 설정합니다. 이렇게 하면 두 플레이어가 각각의 화면을 통해 게임을 볼 수 있습니다.
입력 시스템 설정: Unity의 Input System 기능을 활용하여 VR 컨트롤러와 키보드/마우스 입력을 동시에 수신할 수 있도록 설정합니다. 이를 통해 각 플레이어의 입력을 독립적으로 처리할 수 있습니다.
네트워크 혹은 로컬 멀티플레이 구현: 두 명 이상의 플레이어가 상호작용할 수 있도록 게임 내 로직을 설계합니다. 로컬 멀티플레이로 구현할 경우, 동일한 컴퓨터에서 두 사람의 입력을 동시에 처리하는 방식으로 설계할 수 있습니다.
관련 자료 및 링크:
- Unity의 Input System 소개
- Unity XR Interaction Toolkit 활용 가이드
이와 유사한 질문과 해결책을 다루고 있는 사례들을 참고하시기 바랍니다:
- “UI 버튼과 컨트롤러 인터렉션”: VR과 데스크탑 환경에서의 상호작용 문제에 대한 해결법이 설명되어 있습니다.
- “소스 코드/ VR 기기 질문”: VR 기기와 관련된 환경 및 설정에 대한 설명이 포함되어 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드립니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
카메라를 여러 개 설치해 타겟 디스플레이 설정하면 가능할 것 같아요.