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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

8강 아이템 시스템

OnOverlapBegin함수에 관하여 질문있습니다.

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안녕하세요 교수님.

OnOverlapBegin 함수를 선언할때 많은 매개변수들이 있는데, 이러한 매개변수들을 외우고 다니는게 아니라면 참조하여 갖고올만한 소스코드나 파일이 있어야할 것 같은데, 어떠한 경로를 통해 갖고올 수 있을까요?

추가적으로, 박스 콜리전 크기를 코드에서 설정해주고 있는데 박스 크기의 경우에는 경우에 따라 에디터에서 계속해서 변경하면서 테스트 해보고 싶을 수 있을 것 같은데, Blueprint에서 변경할 수 없도록 코드에서만 사이즈를 설정가능하게 한 이유가 혹시 있을까요? (UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Box))

 

항상 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이경택님.

언리얼 엔진에서의 함수 선언과 그 매개변수를 이해하는 것은 처음에는 다소 복잡할 수 있습니다. 특히, “OnOverlapBegin”과 같은 이벤트 함수는 다양한 매개변수를 가질 수 있는데, 이를 일일이 외우기보다는 참조할 수 있는 소스코드나 문서를 활용하는 것이 효율적입니다.

  1. 언리얼 엔진 공식 문서: 언리얼 엔진의 공식 문서는 함수와 그 매개변수에 대한 정보를 제공하며, 호출 방법에 대한 일반적인 지침도 포함되어 있습니다.
  2. Visual Studio: Visual Studio와 같은 IDE에서는 IntelliSense 기능을 통해 함수와 각 매개변수에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 이는 적절한 프로젝트 설정이 되어 있을 때 가능합니다.
  3. 소스 코드 탐색: 언리얼 엔진의 실질적인 코드 기반에서 특정 함수의 정의를 찾아보는 것도 좋은 방법입니다. 이 경우 Project Directory 내의 CPP 파일들을 직접 탐색할 수 있습니다.
  4. 온라인 리소스 및 Q&A 사이트: 언리얼 엔진 포럼이나 Stack Overflow와 같은 커뮤니티 사이트에서 자주 씌여지는 패턴과 코드 예제를 참조할 수 있습니다.

이 외에도 언리얼 프로그래밍 관련 질의 응답 게시물을 확인해 보시면, 다른 개발자들이 유사한 문제를 어떻게 해결했는지에 관한 다양한 예제를 발견할 수 있을 것입니다.

강의 도중이나 이후에 지속적으로 질문이 생기신다면, 강사님께 질문을 남기시면 자세한 답변을 받으실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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