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안녕하세요 교수님.
OnOverlapBegin 함수를 선언할때 많은 매개변수들이 있는데, 이러한 매개변수들을 외우고 다니는게 아니라면 참조하여 갖고올만한 소스코드나 파일이 있어야할 것 같은데, 어떠한 경로를 통해 갖고올 수 있을까요?
추가적으로, 박스 콜리전 크기를 코드에서 설정해주고 있는데 박스 크기의 경우에는 경우에 따라 에디터에서 계속해서 변경하면서 테스트 해보고 싶을 수 있을 것 같은데, Blueprint에서 변경할 수 없도록 코드에서만 사이즈를 설정가능하게 한 이유가 혹시 있을까요? (UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Box))
항상 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이경택님.
언리얼 엔진에서의 함수 선언과 그 매개변수를 이해하는 것은 처음에는 다소 복잡할 수 있습니다. 특히, “OnOverlapBegin”과 같은 이벤트 함수는 다양한 매개변수를 가질 수 있는데, 이를 일일이 외우기보다는 참조할 수 있는 소스코드나 문서를 활용하는 것이 효율적입니다.
이 외에도 언리얼 프로그래밍 관련 질의 응답 게시물을 확인해 보시면, 다른 개발자들이 유사한 문제를 어떻게 해결했는지에 관한 다양한 예제를 발견할 수 있을 것입니다.
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