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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

서버 컨텐츠 제작

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선생님 제가 파트5를 아직 안 본 상태인데

파트4 내용으로 기반을 잡은 상태에서

제가 마음대로 이어서 만들면 되지만

이어서 파트5에서는 언리얼과 연동하면서

정석적인 컨텐츠 개발 설계를 배울 수 있는 걸까요?

답변 2

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Rookiss
지식공유자

컨텐츠 개발 설계는 큰 프로젝트를 진행해야 하는데
아직 팀이 2D 팀으로 구성되어 있어 유니티와 C#으로 진행하고 있습니다. (M2 프로젝트)
part5에서는 기본적인 연동 방법을 다루지만
컨텐츠 개발 설계는 다루지 않습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ys님.

Part4 강의에서 게임 서버의 기초를 다지셨다면, 다음 Part5 강의에서는 해당 서버와 언리얼 엔진을 연동하여 더욱 정교한 컨텐츠 개발 설계 방법을 배울 수 있습니다. Part5 강의는 주로 언리얼 엔진을 활용한 컨텐츠 개발의 핵심 사항을 다루며, 이를 통해 게임 개발의 보다 통합적이고 실용적인 접근 방식을 학습하게 됩니다.

Part5 강의에서는 특히 언리얼 엔진의 활용과 관련된 부분을 심도 있게 설명하며, 서버와 클라이언트 간의 상호 작용을 이해하고, 실제 프로젝트에서 사용할 수 있는 많은 예제를 제공합니다. 이를 통해 실무에서 유용하게 활용될 수 있는 기반 지식을 쌓을 수 있을 것입니다.

보다 구체적인 예제나 설명을 원하신다면, 해당 강의의 질문 게시판에서 비슷한 질문을 찾아보는 것도 큰 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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