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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

6강 캐릭터 공격 판정

우선순위 관련 질문입니다.

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34:49 에서, DeadSlot 가 최우선순위로 재생하도록 설정하셨다고 하였는데, 이 죽는모션이 최우선순위로 재생된다는 것이 어떤 의미인지 알고 싶습니다.

defaultGroup 안에서의 2개의 슬롯 중 DeadSlot 이 다른 슬롯보다 우선순위로 재생된다는 의미인가요?

답변 2

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이득우
지식공유자

최종 애니메이셔 출력 노드에 가장 근접해 있기 때문에, 같은 본을 사용하는 모션에 대해 Dead 애니메이션이 모두 덮어쓰게 된다는 의미였습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님,

슬롯 우선 순위에 대한 질문을 주셨네요. 애니메이션 시스템에서는 여러 가지 모션과 동작이 동시에 존재할 수 있고, 그 중 어떤 것이 우선적으로 표시될지 결정하는 것이 중요합니다. 여기서 “우선순위”는 각 슬롯이나 동작 간의 충돌이 있을 때 어떤 것이 더 먼저 재생되어야 하는지를 규정합니다.

DeadSlot이 최우선순위로 설정된다는 것은, 동일한 defaultGroup 내에서 여러 슬롯이 동시에 사용할 수 있는 경우, DeadSlot의 애니메이션이 다른 모든 슬롯보다 우선적으로 재생된다는 것을 의미합니다. 이는 캐릭터의 상태 변화가 중요한 경우, 예를 들어 캐릭터가 죽는 애니메이션은 모든 다른 애니메이션보다 우선적으로 재생되어야 하므로, 애니메이션이 잘못 믹스되거나 중요한 상태가 무시되지 않도록 보장합니다.

이와 관련된 자세한 설명은 유사한 경험을 논의한 아래의 질문들에서 찾을 수 있습니다.
- 애니메이션 몽타주 재생 후 마지막 프레임의 포즈로 고정하는 설정을 알고싶습니다.

위 링크를 참조하시면, 애니메이션 우선순위 설정에 대한 서로 다른 접근 방식을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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