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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

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루키스님 안녕하세요. 한 달 전에 올린 질문에 추가 질문드립니다.
서버는 C++, 클라이언트는 유니티 조합으로 준비하고 있다는 질문이었고,
루키스님이 답변을 해주셨었습니다. 그 답변 이후로 열심히 C++ 서버 공부하고 있어요.

오늘 들어와서 답변을 다시 살펴보니까, C# 강의에서 들어야 할 강의 중에,
C# Part4 게임 서버도 써주셨더라고요.

C++ 서버만 듣는 건 부족해서 C# 서버도 들어보라고 하신 걸까요~?
아니면 강의 마지막에 유니티 연동 관련한 부분 때문에 그러신 걸까요~?

C++ 서버 강의 너무 좋은데
완강하는데 많은 시간이 걸려서 살짝씩 멘탈이 흔들리지만 다잡으면서 가고 있습니다.

늘 좋은 강의 감사합니다.

답변 1

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Rookiss
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C++은 서버코어만 강의가 나왔고 컨텐츠 응용을 스스로 해야하기 때문입니다.
현재 Part 7, 9 및 M2 등 C#의 경우 컨텐츠 제작 강의가 다수 나와
학습이 훨씬 수월하고 또 애당초 C#이기 때문에 훨 간단합니다.

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질문자

넵 맞습니다! 그래서 컨텐츠 쪽 강의는 필수라 생각해서 꼭 들을 예정입니다. 9까지는 못 들어도 7은 꼭 들으려구요.

C# 서버 강의는 C++랑 거의 같은데 맨 마지막 단원에 유니티 연동 부분이 있어서 들으라고 하신 걸까요?

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