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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Cosmetic #1

Cosmetic#1 강의 중 "Network Serialize Array"에 대하여

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·

21

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Cosmetic#1 강의 중 22분경에 CharacterPart에 대한 정보 단위를 'List'와 'Entry'로 나누는 이유에 대한 질문입니다.
언리얼 네트워크에 Array의 수정사항을 요청할때, Array 전체를 보내는 것이 아닌 수정된 Array의 일부분만 요청해서 수정할수있게하는게 "Network Serialize Array 문법"이라고 하셨는데요.
이 부분에 대해서 구글링 해보려하는데 정보를 찾을수가 없어서 혹시 참고할만한 링크 부탁드려도 될까요???

답변 2

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민규이
지식공유자

https://ikrima.dev/ue4guide/networking/network-replication/fast-tarray-replication/

언리얼 데디케이트 고급문법들은 사실 자료가 잘 없어서 라이라 가셔서 직접 보시는게 더 편하실꺼에요

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dzzzing
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감사합니다ㅜ

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
dzzzing님, 언리얼 엔진의 네트워크 시스템에서는 데이터 전송 효율성을 위해 ‘Network Serialize Array’라는 개념이 사용됩니다. 이는 전체 배열을 전송하는 대신 변경된 부분만 전송함으로써 네트워크 트래픽을 줄이는 방법입니다.

이 개념에 대해 더 자세히 이해하고 싶으시다면, 아래의 유사한 질문과 답변을 참고하시길 권장합니다:

  1. 패킷 직렬화 부분: 이 게시물에서는 네트워크 패킷 직렬화에 관한 방법론과 Span 및 ArraySegment 사용에 대해 논의하고 있습니다. 이 글은 네트워크에서 데이터를 효율적으로 직렬화하고 전송하는데 관련된 중요한 내용을 담고 있습니다.

질문하신 ‘네트워크 Serialize Array’에 대한 개념을 보다 명확히 이해하기 위해서는 언리얼 엔진의 공식 문서 및 커뮤니티 포럼을 참조하는 것도 좋은 방법입니다. 언리얼 엔진의 포럼이나 문서를 통해 다양한 실전 예제와 설명을 확인하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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