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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

로비 생성

섹션4-로비생성 작업 중(32:26)중 첫 실행시 [Vivox]: System.ArgumentException: 'server' is null or empty 오류 발생합니다.

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섹션4-로비생성 작업 중(32:26)중 첫 실행시 다음과 같은 오류가 발생합니다.

[Vivox]: System.ArgumentException: 'server' is null or empty

Parameter name: server

UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,string,object)

Unity.Services.Vivox.VivoxLogger:LogException (System.Exception) (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.vivox/Runtime/SDK/Utils/VivoxLogger.cs:16)

Unity.Services.Vivox.VivoxServiceInternal:.ctor (string,string,string,string,bool,bool,Unity.Services.Authentication.Internal.IAccessToken,Unity.Services.Authentication.Internal.IPlayerId,Unity.Services.Authentication.Internal.IEnvironmentId) (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.vivox/Runtime/VivoxServiceInternal.cs:140)

Unity.Services.Vivox.VivoxPackageInitializer:Initialize (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.vivox/Runtime/VivoxPackageInitializer.cs:41)

Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:91)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d> (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d&)

Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0:<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2 (Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage)

Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:63)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d> (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d&)

Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0:<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0 (Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage)

Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:48)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1<System.Collections.Generic.List`1<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>>:Start<Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3> (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3&)

Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer:InitializeRegistryAsync ()

Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:170)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d> (Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d&)

Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0:<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1 ()

Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:151)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32> (Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32&)

Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal:InitializeServicesAsync ()

Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:80)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27> (Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27&)

Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal:InitializeAsync (Unity.Services.Core.InitializationOptions)

Unity.Services.Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core/UnityServices.cs:128)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21> (Unity.Services.Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21&)

Unity.Services.Core.UnityServices:InitializeAsync (Unity.Services.Core.InitializationOptions)

Unity.Services.Core.UnityServices:InitializeAsync () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core/UnityServices.cs:79)

NetManager/<Start>d__2:MoveNext () (at Assets/00_Scripts/Network/NetManager.cs:22)

System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder:Start<NetManager/<Start>d__2> (NetManager/<Start>d__2&)

NetManager:Start ()

 

 

at Assets/00_Scripts/Network/NetManager.cs:22
여기 부분 코드가 await UnityServices.InitializeAsync(); 인데 어떻게 디버깅 해야 할 지를 모르겠습니다.

 

image.png

 

 

답변 2

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Pinous
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안녕하세요 🙂
현재 오류 내용은 서버 주소 혹은 IP주소가 비어있거나 null 상태일 때 발생합니다.
서버가 제대로 실행되지 않거나 혹은 유니티 포트 자체가 연결되지 않았을 때 발생하는걸로 생각됩니다. 정확한 오류 해결을 위하여 프로젝트 파일을 pinous.g@gmail.com 로 보내주시면 프로젝트를 파악하여 오류 파악에 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.

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prokimssam
질문자

제가 실습하던 환경에서만 위 오류가 발생했던것 같습니다.

다른 장소에서 확인하면 발생하지 않네요.

어떤 서버가 막혔는지 찾아야 할 껀데... ㅜㅜ
힘들것 같아 보입니다.

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Pinous
지식공유자

프로젝트 확인 후 메일 보내드렸으니 확인 부탁드리겠습니다! 😀

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. prokimssam님.

귀하께서 공유하신 오류 메시지 및 상황을 바탕으로 여러 사용자들이 유사한 문제를 겪고 있으며, 일반적인 해결 방법은 ‘Vivox 서비스 설정’에 문제가 있을 수 있습니다. 다음은 이러한 오류를 해결하기 위한 몇 가지 조치를 제안합니다:

문제의 원인과 해결책:

  1. 서버 주소 확인:

    • 오류 메시지의 ‘server’가 null 또는 비어있다는 내용으로 인해, Vivox의 서버 주소가 제대로 설정되지 않았을 가능성이 있습니다. Vivox 서비스를 설정할 때, 올바른 서버 주소를 제공했는지 확인해 주세요.
  2. Vivox 서비스 설정:

    • Unity에서 Vivox 서비스를 연결하려면, Unity Dashboard에서 해당 서비스가 활성화되어 있고, 서버 정보가 올바르게 입력되어 있어야 합니다. Unity Dashboard의 설정을 다시 한번 확인해보세요.
  3. InitializationOptions 설정:

    • UnityServices.InitializeAsync() 메소드 호출 시, InitializationOptions에 서버 설정을 포함시켰는지 확인해 보세요. 필요한 인증 정보와 URL을 추가하는 것이 중요합니다.
    • 예를 들어:
      ”`csharp
      InitializationOptions options = new InitializationOptions();
      options.SetProfile(“default”);
      // 필요한 경우, 추가적인 설정을 options에 추가합니다.

    await UnityServices.InitializeAsync(options);
    “`

추가 참고 링크:

이 문제와 관련하여 더 많은 정보를 제공할 수 있는 포럼이나 관련 답변 링크를 확인하세요:

위의 단계를 확인하신 후에도 문제가 지속된다면, Unity 및 Vivox 관련 설정의 세부 사항 또는 다른 로그를 추가적으로 제공해 주시면 더 정확한 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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