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레고반지 만들때
양쪽으로 돌출 만들어서 SHELL 이후에 합집합 하잖아요.
그 이후에는 필렛이 선택이 안되고 서피스 형태로만 선택이 되는데,
제가 뭘 잘못한건지 설명이 너무 빨라서
제가 왜 안되는지에 대한 피드백을 할수가 없네요.
답변 2
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안녕하세요. soo입니다.
영상의 코멘트를 아래 글씨와 같이 살펴보실 수 있듯이, filletedge로 마무리 해야한다고 코멘트하고 있습니다.
혹시 fillet으로 진행하고 계신점 아니신지요?
저번 코멘트와 같이 필렛와 필렛엣지는 명확한 차이가 있습니다.
필렛엣지는 서피스에서 실행하는 것이고, 필렛은 커브에서만 실행이 가능합니다.
지금같은 경우에는 필렛엣지로 진행하시는 점이 맞으십니다.
그래서 필렛엣지로 진행하시면 문제 없이 진행이 되십니다. :)
감사합니다. (+속도가 빠르다고 판단되시면 재생속도를 줄여서 들으시는 것을 추천드립니다.)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 효진코리아님.
레고 반지 수업 중에 필렛을 적용하려고 하시는데 서피스 형태로만 선택이 되어 어려움을 겪으셨군요. 이런 현상은 주로 모델링 상태에 문제가 있거나 명령어 사용 시점이 맞지 않을 때 발생할 수 있습니다.
합집합 상태 확인: 우선, 돌출된 두 객체가 서로 제대로 결합되었는지 확인해보세요. ‘합집합’ 명령어는 두 개체가 완전히 결합되었을 때만 제대로 작동합니다. 결합이 안 되어있다면 필렛 적용이 제한될 수 있습니다.
표면 관리 확인: 서피스만 선택된다면, 객체가 여전히 여러 개의 개별 표면으로 존재할 가능성이 있습니다. 이 경우, ‘Join’ 명령을 사용하여 서피스들을 결합하여 하나의 연속된 솔리드 형식으로 만들어주세요.
정확한 선택: 필렛을 적용할 때, 특정 부분이 아닌 솔리드 엣지를 정확히 선택해야 합니다. 잘못된 부분을 선택하지 않았는지 다시 확인해보시기 바랍니다.
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