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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

캐릭터 공격

씬의 기즈모 조절

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섹션3. 캐릭터 공격 시작부분에서

씬 화면에 있는 이런 기즈모들은 어디서 조절 가능한가요?

 

 

image.png

 

답변 2

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Pinous
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안녕하세요 🙂

image.png

해당 이미지처럼 Scene View 오른쪽 상단에서 조절이 가능합니다.
붉은색 원으로 표시된 부분이 기즈모를 On/Off 할 수 있는 공간이고, 화살표 버튼을 클릭해서 씬 내에 어떠한 기즈모를 표시 해 줄지 선택 할 수 있으니 참고 부탁드리겠습니다 🙂

저도 답변좀부탁드립니다 ㅠ

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Pinous
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안녕하세요, 확인해보니 제 강의가 아닌 개인적으로 따로 질문을 남겨주신걸로 보입니다..!
질문글을 보고 도움을 드릴 수 있다면 좋을탠데 제 전공분야가 아니라서 정확한 답변을 드리기가 어렵네요 ㅠㅠ 죄송합니다..ㅠㅠ

넵 알겠습니당!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. prokimssam님.

유니티에서 씬 화면의 기즈모는 개발자에게 중요한 정보를 제공하며, 문제 해결에 도움을 줍니다. 기즈모는 Unity Editor 상단의 ‘Scene’ 뷰에서 조절 가능합니다. 기즈모의 설정을 변경하시려면 다음 절차를 따라주세요:

  1. Scene 뷰 확인: 유니티 인터페이스의 상단에 있는 ‘Gizmos’ 버튼을 클릭합니다.
  2. Gizmos 메뉴: 해당 메뉴를 열고 필요한 기즈모를 활성화/비활성화 할 수 있습니다. 특정 컴포넌트의 기즈모만 표시하거나 숨길 수도 있습니다.
  3. 고급 설정: ‘2D/3D’ 토글을 사용하면 카메라 모드에 따라 기즈모 표시를 조정할 수 있습니다.

유니티의 기즈모는 디버깅 시에 유용하며, 프로젝트 내 객체들 간의 상호작용을 시각적으로 이해하는 데 도움을 줍니다.

관련하여 자세한 답변을 원하신다면 아래의 링크를 추천드립니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저도 답변부탁드립니당 ㅠ

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