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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #4

특성이 중복되었다고 나옵니다

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수정됨

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안녕하세요, 선생님

프로젝트 속성 변경후 PacketGenerator 빌드를 눌러야 하는데 모르고 디벙깅 후 시작을 눌러버려서 그런지 모르겠지만

AssemblyInfo.cs 파일에서 특성이 중복되었다고 나옵니다.

image.png

 

답변 2

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질문자

해결했습니다. 혹시 저와 같은 오류가 뜨시는 분들은 obj 폴더를 삭제하시고 bin 폴더 안에 있는 debug 폴더를 삭제하시고 빌드 다시 해보세요

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강남영님.

말씀하신 문제는 C# 프로젝트 설정에서 발생할 수 있는 일반적인 오류입니다. 보통 AssemblyInfo.cs 파일에서 특성이 중복되었다고 나오는 문제는 동일한 어셈블리 특성(attribute)이 두 번 이상 정의되어 있을 때 발생합니다.

이 문제를 해결하기 위해 아래 요소를 점검해보시기 바랍니다:

  1. AssemblyInfo.cs 파일 점검: 우선 AssemblyInfo.cs 파일을 열어 중복된 특성이 있는지 확인하세요. 특성이 두 번 이상 선언되어 있는지 확인 후 중복된 특성을 제거하세요.

  2. 자동 생성된 AssemblyInfo 파일: 간혹 프로젝트 설정이 잘못되어 자동으로 AssemblyInfo를 생성하게 되어 중복이 발생할 수 있습니다. 이 경우 프로젝트 파일(.csproj)을 열어 <GenerateAssemblyInfo>true로 설정되어 있는지 확인하고, 그렇다면 false로 변경하거나 직접 작성된 AssemblyInfo.cs 파일을 삭제하거나 수정합니다.

여기와 유사한 문제를 겪는 질문과 답변들이 있어서 소개해 드립니다. 기존에 답변된 유사한 내용을 참고하시면 문제 해결에 도움이 될 수 있을 것입니다:

혹시 이 설명으로 문제가 해결되지 않거나 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 질문하시기 바랍니다. 곧 지식공유자께서 구체적인 도움을 주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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